Pescar o que vai à deriva
É o coração do modo, e o que o torna diferente de todos os outros. Há objetos que vão à deriva sem parar à volta da tua jangada, e tu pesca-los.
A regra de base
Os objetos flutuantes não se apanham à mão. Nem a andar por cima, nem a nadar, nem com um funil. Só uma coisa funciona: a cana de pesca.
Aponta ao objeto, lança o teu fio, e o objeto vem ter contigo.
Em concreto: põe-te de frente para o objeto, aponta um pouco acima dele, e lança. O fio tem de cair a um bloco do objeto, não em cima. Se não vier nada, é quase sempre porque apontaste demasiado longe: aproxima-te dois ou três blocos e lança outra vez.
O que é preciso saber sobre a tua cana
A tua cana chega a 30 blocos, o que cobre de sobra a zona à volta da tua jangada. O fio tem de cair perto do objeto, a cerca de um bloco.
Algumas canas fazem melhor. A Cana do Nautilus apanha a três blocos em vez de a um, ou seja nove vezes mais superfície: falhas muito menos lançamentos. Sai da Caixa Nautilus, com 8% de hipóteses.
E quatro canas do servidor tiram o dobro do espólio: a Cana das Profundezas, a Cana Épica e as duas canas de pescador.
Quanto tempo tens para o apanhar
Um objeto aparece a uns dez blocos da tua jangada e vai à deriva na tua direção. Fica cinco minutos antes de desaparecer. Se bater contra um bloco e ficar preso, já só dura trinta segundos.
Para lá de 64 blocos, o servidor tira-o por sua conta.
Quanto apanhas por hora, e o que isso rende:
Quantos tesouros encontras
Um objeto flutuante em cada 200 é um tesouro no nível 1, ou seja um pouco mais de um por hora. Essa proporção sobe até um em cada 50 no último patamar, ou seja sete tesouros por hora.
É pouco, e é de propósito: um só tesouro lendário paga 200.000$. Mas não contes com isso: o lendário só sai em 1% dos tesouros, e esse prémio menos de uma vez em cada cinco.
O que apanhas, e quando
No início, areia, cascalho, terra, pedra, carvão, ferro, cobre, flores, rebentos de árvore e sementes. Com isso lanças uma base e umas culturas.
Depois, o nível da tua jangada abre o resto:
- Nível 10: o lápis-lazúli.
- Nível 12: o ouro e a redstone.
- Nível 20: o diamante.
- Nível 26: o quartzo.
- Nível 30: os blocos de ferro, de cobre e de carvão, que valem nove vezes o lingote.
- Nível 34: a esmeralda.
- Nível 42: os destroços antigos, e os blocos de ouro, de lápis-lazúli e de redstone.
- Nível 50: os blocos de diamante e de esmeralda.
A partir do nível 30, os lingotes simples vão desaparecendo pouco a pouco a favor dos blocos. É o verdadeiro salto de rendimento do modo, e ninguém o vê chegar.
Nada vai à deriva no Nether nem no End
O sistema só funciona no mundo principal. Não vale a pena esperar diante da água do teu Nether.
Os objetos que te seguem
Alguns objetos que apanhas não se vendem e não se põem no chão: servem para fazer subir o valor da tua jangada. A página O valor da minha jangada enumera-os.
Continua com: Ampliar a minha jangada
Para saberes mais: