Pescar o que vai à deriva

É o coração do modo, e o que o torna diferente de todos os outros. Há objetos que vão à deriva sem parar à volta da tua jangada, e tu pesca-los.

A regra de base

Os objetos flutuantes não se apanham à mão. Nem a andar por cima, nem a nadar, nem com um funil. Só uma coisa funciona: a cana de pesca.

Aponta ao objeto, lança o teu fio, e o objeto vem ter contigo.

Em concreto: põe-te de frente para o objeto, aponta um pouco acima dele, e lança. O fio tem de cair a um bloco do objeto, não em cima. Se não vier nada, é quase sempre porque apontaste demasiado longe: aproxima-te dois ou três blocos e lança outra vez.

O que é preciso saber sobre a tua cana

A tua cana chega a 30 blocos, o que cobre de sobra a zona à volta da tua jangada. O fio tem de cair perto do objeto, a cerca de um bloco.

Algumas canas fazem melhor. A Cana do Nautilus apanha a três blocos em vez de a um, ou seja nove vezes mais superfície: falhas muito menos lançamentos. Sai da Caixa Nautilus, com 8% de hipóteses.

E quatro canas do servidor tiram o dobro do espólio: a Cana das Profundezas, a Cana Épica e as duas canas de pescador.

Quanto tempo tens para o apanhar

Um objeto aparece a uns dez blocos da tua jangada e vai à deriva na tua direção. Fica cinco minutos antes de desaparecer. Se bater contra um bloco e ficar preso, já só dura trinta segundos.

Para lá de 64 blocos, o servidor tira-o por sua conta.

Quanto apanhas por hora, e o que isso rende:

Quantos tesouros encontras

Um objeto flutuante em cada 200 é um tesouro no nível 1, ou seja um pouco mais de um por hora. Essa proporção sobe até um em cada 50 no último patamar, ou seja sete tesouros por hora.

É pouco, e é de propósito: um só tesouro lendário paga 200.000$. Mas não contes com isso: o lendário só sai em 1% dos tesouros, e esse prémio menos de uma vez em cada cinco.

O que apanhas, e quando

No início, areia, cascalho, terra, pedra, carvão, ferro, cobre, flores, rebentos de árvore e sementes. Com isso lanças uma base e umas culturas.

Depois, o nível da tua jangada abre o resto:

  • Nível 10: o lápis-lazúli.
  • Nível 12: o ouro e a redstone.
  • Nível 20: o diamante.
  • Nível 26: o quartzo.
  • Nível 30: os blocos de ferro, de cobre e de carvão, que valem nove vezes o lingote.
  • Nível 34: a esmeralda.
  • Nível 42: os destroços antigos, e os blocos de ouro, de lápis-lazúli e de redstone.
  • Nível 50: os blocos de diamante e de esmeralda.

A partir do nível 30, os lingotes simples vão desaparecendo pouco a pouco a favor dos blocos. É o verdadeiro salto de rendimento do modo, e ninguém o vê chegar.

Nada vai à deriva no Nether nem no End

O sistema só funciona no mundo principal. Não vale a pena esperar diante da água do teu Nether.

Os objetos que te seguem

Alguns objetos que apanhas não se vendem e não se põem no chão: servem para fazer subir o valor da tua jangada. A página O valor da minha jangada enumera-os.

Continua com: Ampliar a minha jangada

Para saberes mais: