O oceano que te mata

É a mecânica mais particular deste modo, e a que mais principiantes mata. Mais vale percebê-la já.

Nadar longe da tua jangada magoa-te

Assim que te afastas da tua jangada a nadar, a água começa a fazer-te mal. E quanto mais te afastas, mais violentos são os danos. O jogo avisa-te a vermelho da primeira vez.

Não é um castigo, é a regra do modo: a tua jangada é a tua única terra firme, e o oceano não foi feito para ser atravessado.

Até onde podes ir

No nível 1 da tua jangada, tens cerca de 15 blocos de margem à volta dela. Essa margem cresce com o nível da jangada e sobe até 35 blocos.

No teu Nether e no teu End, é bem mais larga: parte de 15 blocos e trepa até 100.

Mergulhar, e porque é que isso interessa

Por baixo da tua jangada há um verdadeiro fundo marinho: pedra, carvão, cobre, ferro, ouro, lápis-lazúli, redstone e diamante, mais corais, grutas e algumas ruínas com baús.

É uma segunda fonte de minérios, grátis, e muitos jogadores ignoram-na por completo.

O escuro das profundezas

Quanto mais desces, menos vês. A alguns metros da superfície o ecrã já escurece, e lá para o fundo ficas completamente cego. Nenhuma tocha muda o que quer que seja.

Para saberes em que ponto estás, mostra as tuas coordenadas: no computador, a tecla F3. No telemóvel e na consola, a opção Mostrar coordenadas nas definições do mundo. O segundo número é a tua altura. O ecrã escurece lá para os 50, ficas cego abaixo de 20.

Uma única coisa anula tudo isto: a Carapaça dos Abismos. Devolve-te a vista em profundidade, dá-te a respiração debaixo de água, reduz para metade os danos do oceano, e não se perde à morte. Sai da Caixa Lendária, com 7% de hipóteses.

O que levar antes de mergulhar

  • Com que respirar. Três soluções: uma poção de Respiração Aquática, que fabricas com um peixe-balão pescado, um capacete encantado com Respiração, o encantamento que te faz aguentar mais tempo debaixo de água, ou a Carapaça dos Abismos.
  • Com que subir depressa: uma escada, ou simplesmente um bloco para pores debaixo dos pés.
  • Um ponto de referência, porque lá em baixo não vais ver nada.

O erro clássico

Mergulhar sem nada, ver-se no escuro completo, entrar em pânico, nadar na direção errada, sair do raio de segurança e morrer afogado e ferido ao mesmo tempo.

Desce na vertical, mesmo por baixo da tua jangada, e volta a subir pelo mesmo buraco.

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