O oceano que te mata
É a mecânica mais particular deste modo, e a que mais principiantes mata. Mais vale percebê-la já.
Nadar longe da tua jangada magoa-te
Assim que te afastas da tua jangada a nadar, a água começa a fazer-te mal. E quanto mais te afastas, mais violentos são os danos. O jogo avisa-te a vermelho da primeira vez.
Não é um castigo, é a regra do modo: a tua jangada é a tua única terra firme, e o oceano não foi feito para ser atravessado.
Até onde podes ir
No nível 1 da tua jangada, tens cerca de 15 blocos de margem à volta dela. Essa margem cresce com o nível da jangada e sobe até 35 blocos.
No teu Nether e no teu End, é bem mais larga: parte de 15 blocos e trepa até 100.
Mergulhar, e porque é que isso interessa
Por baixo da tua jangada há um verdadeiro fundo marinho: pedra, carvão, cobre, ferro, ouro, lápis-lazúli, redstone e diamante, mais corais, grutas e algumas ruínas com baús.
É uma segunda fonte de minérios, grátis, e muitos jogadores ignoram-na por completo.
O escuro das profundezas
Quanto mais desces, menos vês. A alguns metros da superfície o ecrã já escurece, e lá para o fundo ficas completamente cego. Nenhuma tocha muda o que quer que seja.
Para saberes em que ponto estás, mostra as tuas coordenadas: no computador, a tecla F3. No telemóvel e na consola, a opção Mostrar coordenadas nas definições do mundo. O segundo número é a tua altura. O ecrã escurece lá para os 50, ficas cego abaixo de 20.
Uma única coisa anula tudo isto: a Carapaça dos Abismos. Devolve-te a vista em profundidade, dá-te a respiração debaixo de água, reduz para metade os danos do oceano, e não se perde à morte. Sai da Caixa Lendária, com 7% de hipóteses.
O que levar antes de mergulhar
- Com que respirar. Três soluções: uma poção de Respiração Aquática, que fabricas com um peixe-balão pescado, um capacete encantado com Respiração, o encantamento que te faz aguentar mais tempo debaixo de água, ou a Carapaça dos Abismos.
- Com que subir depressa: uma escada, ou simplesmente um bloco para pores debaixo dos pés.
- Um ponto de referência, porque lá em baixo não vais ver nada.
O erro clássico
Mergulhar sem nada, ver-se no escuro completo, entrar em pânico, nadar na direção errada, sair do raio de segurança e morrer afogado e ferido ao mesmo tempo.
Desce na vertical, mesmo por baixo da tua jangada, e volta a subir pelo mesmo buraco.
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