Aqui ninguém te ataca

É a diferença mais importante em relação aos outros servidores, e muda a maneira de jogar. Eis o que está mesmo garantido, e o que te pode matar apesar de tudo.

Nenhum combate entre jogadores

Os golpes entre jogadores estão desativados em todos os mundos onde podes ir: a tua jangada, o spawn, o mundo dos recursos, o Nether e o End. Um jogador não te pode tocar, mesmo que tente, mesmo que esteja em tua casa.

Ninguém te pode saquear

A tua jangada só te pertence a ti e aos jogadores que lá convidas. Um visitante não pode pôr nada, nem partir, nem abrir um baú, nem apanhar o que está no chão.

Não existe nenhuma maneira de forçar uma jangada. Este não é um servidor de raids.

Não perdes nada ao morrer

Ficas com todo o teu inventário e todo o teu dinheiro. Reapareces simplesmente no teu ponto de reaparecimento.

Se quiseres voltar depressa ao sítio onde morreste, /deathback leva-te lá. Não é grátis: custa-te 10% do dinheiro que tens contigo. Numa grande fortuna, isso dói, por isso vê o teu saldo antes.

O servidor não te diz onde morreste, portanto aponta tu mesmo o sítio se fazias questão de lá voltar.

Na tua jangada, o cenário não te faz nada

  • A queda não te magoa, nem do alto da tua maior torre.
  • A lava e o fogo não te queimam.
  • Não podes morrer sufocado dentro de um bloco.
  • A TNT não explode.
  • Os creepers explodem mas não partem nenhum bloco.

No spawn, és mesmo invencível.

Estas proteções só valem para ti. Os monstros, esses, morrem normalmente da queda e da lava: as farms que assentam nisso funcionam.

As três maneiras de morrer apesar de tudo

A primeira é a água. Afastares-te da tua jangada a nadar magoa-te, e quanto mais te afastas, mais violentos são os danos. É a causa de morte número um dos principiantes por aqui.

A segunda são os monstros. Aparecem à noite e no escuro, exatamente como num Minecraft normal, e batem.

A terceira é o afogamento. Desces à procura de minérios lá ao fundo e não voltas a subir a tempo. Leva contigo com que respirar antes de mergulhares.

Noutros sítios, é diferente

No mundo dos recursos, no Nether e no End, a queda volta a magoar-te e a TNT explode. O Nether queima normalmente.

Nenhum jogador te pode atacar lá também. É o cenário, esse, que volta a ser perigoso.

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