Le marquage de combat

Trente secondes pendant lesquelles la moitié de tes options disparaissent. Les connaître évite la plupart des morts bêtes.

Tu ne peux pas fuir en te déconnectant

Dès que tu prends ou donnes un coup, tu es en combat pendant trente secondes. Si tu quittes le jeu pendant ces trente secondes, tu meurs quand même et tes affaires tombent au sol.

Ce qui est bloqué pendant ces trente secondes

Presque tout ce qui te ferait sortir du combat est coupé. Personne ne peut s'échapper d'un duel en tapant une commande.

  • Tout ce qui te déplace : /home, /spawn, /tpa, /rtp, /warp, /hub
  • Tout ce qui vend ou achète : /sell, /shop, /hdv, /order
  • Tes coffres, /ec et /pv
  • Le reste : /feed, /team, /cf, /recompenses, /warzone

Ce qui marche encore

Le chat fonctionne. /back aussi, mais il ne te sauve pas : il te ramène à l'endroit d'où tu venais avant ta dernière téléportation, ce qui n'a rien d'un abri. Et il est refusé après une mort. Et si tu n'as fait que recevoir un coup sans riposter, tu ressors du combat au bout de cinq secondes au lieu de trente.

Les perles de l'Ender ont un délai

Une perle de l'Ender est une petite boule qu'on lance : tu es téléporté là où elle tombe. Tu ne peux pas en enchaîner deux pour semer quelqu'un, il faut attendre quinze secondes entre les deux.

Sortir de la Zone de Combat

/spawn te ramène au spawn, mais pas tant que tu es en combat : il faut attendre la fin des trente secondes. Les élytres, ces ailes qui se portent dans le dos pour planer, marchent dans le reste du monde mais sont coupées dans toute la zone : personne ne s'envole pour fuir un combat.

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