Te préparer au combat

On peut t'attaquer partout sauf au spawn. Tu vas mourir, ça arrive à tout le monde. Voilà comment y perdre le moins possible.

Tu frappes aussi vite que tu cliques

Sur le Minecraft récent joué sur ordinateur, il faut attendre entre deux coups pour taper fort. Ici, non : tes coups partent en continu, et on clique vite. Les joueurs appellent ça le combat en 1.8, du nom de la version où ça marchait comme ça. Si tu joues sur téléphone, tu ne verras aucune différence, c'est déjà comme ça que tu joues.

Tu trouveras toujours quelqu'un

Plusieurs centaines de joueurs sont connectés le soir.

Prépare deux équipements, pas un

Garde toujours de quoi te rééquiper une seconde fois dans tes coffres privés. Avec un jeu de rechange, mourir ne te coûte qu'un aller-retour. Sans rechange, mourir te coûte ta soirée.

Du fer enchanté bat le diamant nu

Un enchantement est un pouvoir posé sur un objet. Le chiffre romain à côté est sa force : IV vaut 4, V vaut 5. Une armure en fer avec Protection IV encaisse plus qu'une armure en diamant sans rien, et elle coûte dix fois moins cher à remplacer. Vise Protection IV sur l'armure et Tranchant V sur l'épée avant de penser au diamant.

La meule te rend ce que tu as mis

La meule est un bloc de Minecraft, celui du forgeron, qui ressemble à une pierre à aiguiser sur un support. Pose-la et passe-lui un objet dont tu ne veux plus : elle en retire les enchantements et te rend l'expérience qu'ils valaient. C'est le moyen de ne rien gâcher quand tu changes d'équipement.

Chercher la bagarre sans chercher personne

Tape /rtpfight rejoindre, ou clique Combat aléatoire dans /rtp. Tu entres dans une file d'attente. Dès qu'un adversaire est trouvé, vous êtes téléportés tous les deux au même endroit tiré au hasard dans le monde.

  • Tu as cinq secondes d'invincibilité avant que le combat commence
  • Le gagnant récupère tout l'équipement du perdant
  • Deux joueurs de la même équipe ne peuvent pas tomber l'un contre l'autre
  • Après chaque combat il faut attendre avant de relancer, que tu aies gagné ou perdu
  • /rtpfight leave annule la recherche tant que personne n'a été trouvé

Choisis ce que voient les autres quand tu tues

/killeffects te laisse choisir l'effet qui apparaît quand tu élimines quelqu'un. C'est décoratif, ça ne change rien au combat.

Dès qu'un joueur te touche, tu es marqué. C'est la règle qui tue le plus de débutants :

Après une élimination, le butin t'est réservé

Pendant quinze secondes, toi seul peux ramasser ce que le joueur que tu viens de battre a laissé tomber. Passé ce délai, tout le monde peut se servir.

Mettre la tête de quelqu'un à prix

/prime met une récompense sur un joueur, à partir de 1,000$. Celui qui l'élimine touche la mise, et plusieurs joueurs peuvent ajouter à la même prime. Les joueurs qui ont moins de 24 heures de jeu ne peuvent pas être visés.

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