La Zone de Combat
C'est le seul endroit du serveur fait pour le combat, avec ses arènes, ses points à gagner et ses rendez-vous du soir.
La Zone de Combat, arène par arène
/warzone t'y emmène. Tu arrives dans une zone d'entrée, puis tu avances vers les arènes. Il y en a trois, de la plus facile à la plus dure.
- L'arène à l'épée : épée et arc. Aucun bloc ne se pose ici.
- L'arène à la masse : épée, arc et masse, cette grosse arme lourde qui écrase à l'atterrissage quand on tombe de haut. Aucun bloc ne se pose ici non plus.
- L'arène aux cristaux : épée et arc, et c'est la seule où tu peux poser des blocs et des cristaux de l'End, ceux qui explosent. La masse y est interdite.
Le trident est interdit partout. Les potions et les toiles d'araignée sont autorisées dans les trois. Une fois passé dans l'arène suivante, tu ne peux plus revenir en arrière. Tu ne peux pas tirer une flèche vers une arène plus difficile que la tienne, ni y faire passer des objets. Et tu perds ton équipement à la mort là-bas comme partout ailleurs.
Gagner des points PvP
Une élimination dans la Zone de Combat te rapporte 1 point PvP. Trois règles, sinon elle ne compte pas.
- Tu dois porter une armure qui protège vraiment : au moins 5 points d'armure sur les 20 d'un équipement complet, les petites icônes au-dessus de ta barre de vie. Une armure de fer entière en donne 15, donc largement assez. En revanche, sortir avec deux pièces dépareillées peut ne pas suffire.
- Retuer la même personne ne rapporte rien pendant une heure.
- Tu ne reçois tes points qu'après avoir éliminé cinq joueurs différents. Le jeu t'affiche en permanence combien il t'en reste. Tuer cinq fois la même personne ne suffit donc jamais.
Les dépenser
Ouvre /recompenses, puis Récompenses PvP. Vingt-huit articles t'y attendent, rangés du moins cher au plus cher.
- Autour de 10 points : les runes, de petits objets qui te donnent la force, la vitesse ou la résistance au feu pendant un moment
- Autour de 100 points : les potions, les pommes d'or et les pièces d'armure enchantées
- Autour de 1,000 points : le grappin, qui s'accroche au loin et te tire vers lui, le Totem d'Immortalité, qui te sauve d'une mort si tu le tiens en main, et les Clefs Épique et Légendaire
Une élimination vaut 1 point, et 2 pendant l'Heure dorée. Compte donc en soirées : le haut de la liste se joue sur plusieurs semaines.
L'Heure dorée, tous les jours à 21h
Pendant une heure, chaque point PvP compte double. C'est le moment le plus disputé de la journée.
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