Preparar-te para o combate

Podem atacar-te em todo o lado menos no spawn. Vais morrer, acontece a toda a gente. É assim que perdes o menos possível.

Bates tão depressa quanto clicas

No Minecraft recente jogado no computador, é preciso esperar entre dois golpes para bater com força. Aqui não: os teus golpes saem seguidos, e clica-se depressa. Os jogadores chamam-lhe o combate em 1.8, o nome da versão onde funcionava assim. Se jogas no telemóvel, não vais ver diferença nenhuma, já jogas assim.

Vais sempre encontrar alguém

Há várias centenas de jogadores ligados à noite.

Prepara dois equipamentos, não um

Guarda sempre nos teus baús privados com que te voltares a equipar uma segunda vez. Com um jogo suplente, morrer só te custa uma ida e volta. Sem suplente, morrer custa-te a noite.

Ferro encantado ganha ao diamante nu

Um encantamento é um poder posto num objeto. O número romano ao lado é a sua força: IV vale 4, V vale 5. Uma armadura de ferro com Proteção IV aguenta mais do que uma armadura de diamante sem nada, e custa dez vezes menos a substituir. Aponta a Proteção IV na armadura e Afiação V na espada antes de pensares no diamante.

O rebolo devolve-te o que puseste

O rebolo é um bloco do Minecraft, o do ferreiro, que parece uma pedra de afiar num suporte. Põe-no e passa-lhe um objeto que já não queiras: tira-lhe os encantamentos e devolve-te a experiência que eles valiam. É a maneira de não desperdiçares nada quando mudas de equipamento.

Procurar luta sem procurares ninguém

Escreve /rtpfight rejoindre, ou clica em Combate aleatório em /rtp. Entras numa fila de espera. Assim que se encontrar um adversário, são os dois teletransportados para o mesmo sítio, tirado ao acaso no mundo.

  • Tens cinco segundos de invencibilidade antes de o combate começar
  • O vencedor fica com todo o equipamento do perdedor
  • Dois jogadores da mesma equipa não podem calhar um contra o outro
  • Depois de cada combate é preciso esperar antes de voltares a lançá-lo, tenhas ganho ou perdido
  • /rtpfight leave anula a procura enquanto não se tiver encontrado ninguém

Escolhe o que os outros veem quando matas

/killeffects deixa-te escolher o efeito que aparece quando eliminas alguém. É decorativo, não muda nada no combate.

Assim que um jogador te toca, ficas marcado. É a regra que mais principiantes mata:

Depois de uma eliminação, o espólio é só teu

Durante quinze segundos, só tu podes apanhar o que o jogador que acabaste de derrotar deixou cair. Passado esse tempo, toda a gente se pode servir.

Pôr a cabeça de alguém a prémio

/prime põe uma recompensa sobre um jogador, a partir de 1.000$. Quem o eliminar leva o valor, e vários jogadores podem juntar à mesma recompensa. Os jogadores com menos de 24 horas de jogo não podem ser visados.

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