Preparar-te para o combate
Podem atacar-te em todo o lado menos no spawn. Vais morrer, acontece a toda a gente. É assim que perdes o menos possível.
Bates tão depressa quanto clicas
No Minecraft recente jogado no computador, é preciso esperar entre dois golpes para bater com força. Aqui não: os teus golpes saem seguidos, e clica-se depressa. Os jogadores chamam-lhe o combate em 1.8, o nome da versão onde funcionava assim. Se jogas no telemóvel, não vais ver diferença nenhuma, já jogas assim.
Vais sempre encontrar alguém
Há várias centenas de jogadores ligados à noite.
Prepara dois equipamentos, não um
Guarda sempre nos teus baús privados com que te voltares a equipar uma segunda vez. Com um jogo suplente, morrer só te custa uma ida e volta. Sem suplente, morrer custa-te a noite.
Ferro encantado ganha ao diamante nu
Um encantamento é um poder posto num objeto. O número romano ao lado é a sua força: IV vale 4, V vale 5. Uma armadura de ferro com Proteção IV aguenta mais do que uma armadura de diamante sem nada, e custa dez vezes menos a substituir. Aponta a Proteção IV na armadura e Afiação V na espada antes de pensares no diamante.
O rebolo devolve-te o que puseste
O rebolo é um bloco do Minecraft, o do ferreiro, que parece uma pedra de afiar num suporte. Põe-no e passa-lhe um objeto que já não queiras: tira-lhe os encantamentos e devolve-te a experiência que eles valiam. É a maneira de não desperdiçares nada quando mudas de equipamento.
Procurar luta sem procurares ninguém
Escreve /rtpfight rejoindre, ou clica em Combate aleatório em /rtp. Entras numa fila de espera. Assim que se encontrar um adversário, são os dois teletransportados para o mesmo sítio, tirado ao acaso no mundo.
- Tens cinco segundos de invencibilidade antes de o combate começar
- O vencedor fica com todo o equipamento do perdedor
- Dois jogadores da mesma equipa não podem calhar um contra o outro
- Depois de cada combate é preciso esperar antes de voltares a lançá-lo, tenhas ganho ou perdido
/rtpfightleave anula a procura enquanto não se tiver encontrado ninguém
Escolhe o que os outros veem quando matas
/killeffects deixa-te escolher o efeito que aparece quando eliminas alguém. É decorativo, não muda nada no combate.
Assim que um jogador te toca, ficas marcado. É a regra que mais principiantes mata:
Depois de uma eliminação, o espólio é só teu
Durante quinze segundos, só tu podes apanhar o que o jogador que acabaste de derrotar deixou cair. Passado esse tempo, toda a gente se pode servir.
Pôr a cabeça de alguém a prémio
/prime põe uma recompensa sobre um jogador, a partir de 1.000$. Quem o eliminar leva o valor, e vários jogadores podem juntar à mesma recompensa. Os jogadores com menos de 24 horas de jogo não podem ser visados.
Continua com: Progredir
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