A Zona de Combate
É o único sítio do servidor feito para o combate, com as suas arenas, os seus pontos a ganhar e os seus encontros à noite.
A Zona de Combate, arena a arena
/warzone leva-te lá. Chegas a uma zona de entrada, e depois avanças para as arenas. Há três, da mais fácil à mais dura.
- A arena da espada: espada e arco. Aqui não se põe nenhum bloco.
- A arena da maça: espada, arco e maça, aquela arma grande e pesada que esmaga na aterragem quando se cai de alto. Aqui também não se põe nenhum bloco.
- A arena dos cristais: espada e arco, e é a única onde podes pôr blocos e cristais do End, aqueles que explodem. A maça é proibida ali.
O tridente é proibido em todo o lado. As poções e as teias de aranha são permitidas nas três. Depois de passares para a arena seguinte, já não podes voltar atrás. Não podes disparar uma flecha para uma arena mais difícil do que a tua, nem lá fazer passar objetos. E perdes o teu equipamento quando morres lá como em todo o lado.
Ganhar pontos PvP
Uma eliminação na Zona de Combate rende-te 1 ponto PvP. Três regras, senão não conta.
- Tens de usar uma armadura que proteja mesmo: pelo menos 5 pontos de armadura nos 20 de um equipamento completo, os pequenos ícones por cima da tua barra de vida. Uma armadura de ferro completa dá 15, portanto mais do que suficiente. Em contrapartida, saíres com duas peças desemparelhadas pode não chegar.
- Voltar a matar a mesma pessoa não rende nada durante uma hora.
- Só recebes os teus pontos depois de teres eliminado cinco jogadores diferentes. O jogo mostra-te sempre quantos te faltam. Matar cinco vezes a mesma pessoa nunca chega.
Gastá-los
Abre /recompenses, e depois Recompensas PvP. Vinte e oito artigos esperam por ti ali, arrumados do mais barato ao mais caro.
- À volta de 10 pontos: as runas, pequenos objetos que te dão a força, a velocidade ou a resistência ao fogo durante um bocado
- À volta de 100 pontos: as poções, as maçãs douradas e as peças de armadura encantadas
- À volta de 1.000 pontos: o gancho, que se agarra ao longe e te puxa para lá, o Totem da Imortalidade, que te salva de uma morte se o tiveres na mão, e as Chaves Épica e Lendária
Uma eliminação vale 1 ponto, e 2 durante a Hora Dourada. Conta portanto em noites: o topo da lista joga-se ao longo de várias semanas.
A Hora Dourada, todos os dias às 21h
Durante uma hora, cada ponto PvP conta a dobrar. É o momento mais disputado do dia.
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