A marcação de combate

Trinta segundos durante os quais metade das tuas opções desaparece. Conhecê-las evita a maior parte das mortes parvas.

Não podes fugir se te desligares

Assim que levas ou dás um golpe, ficas em combate durante trinta segundos. Se saíres do jogo durante esses trinta segundos, morres na mesma e as tuas coisas caem no chão.

O que fica bloqueado durante esses trinta segundos

Quase tudo o que te tiraria do combate fica cortado. Ninguém pode escapar de um duelo escrevendo um comando.

  • Tudo o que te desloca: /home, /spawn, /tpa, /rtp, /warp, /hub
  • Tudo o que vende ou compra: /sell, /shop, /hdv, /order
  • Os teus baús, /ec e /pv
  • O resto: /feed, /team, /cf, /recompenses, /warzone

O que ainda funciona

O chat funciona. /back também, mas não te salva: leva-te ao sítio de onde vinhas antes do teu último teletransporte, o que não tem nada de um abrigo. E é recusado depois de uma morte. E se só levaste um golpe sem responder, sais do combate ao fim de cinco segundos em vez de trinta.

As pérolas do Ender têm um tempo de espera

Uma pérola do Ender é uma bolinha que se lança: és teletransportado para onde ela cai. Não podes encadear duas para despistares alguém, tens de esperar quinze segundos entre uma e outra.

Sair da Zona de Combate

/spawn leva-te de volta ao spawn, mas não enquanto estás em combate: tens de esperar que acabem os trinta segundos. Os élitros, aquelas asas que se põem nas costas para planar, funcionam no resto do mundo mas estão cortados em toda a zona: ninguém levanta voo para fugir de um combate.

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