Prepararti al combattimento

Ti possono attaccare ovunque tranne che allo spawn. Morirai, capita a tutti. Ecco come perderci il meno possibile.

Colpisci veloce quanto clicchi

Nel Minecraft recente giocato su computer, devi aspettare tra due colpi per colpire forte. Qui no: i tuoi colpi partono di continuo, e si clicca veloce. I giocatori lo chiamano il combattimento in 1.8, dal nome della versione dove funzionava così. Se giochi da telefono, non vedrai nessuna differenza, è già così che giochi.

Troverai sempre qualcuno

Diverse centinaia di giocatori sono connessi la sera.

Prepara due equipaggiamenti, non uno

Tieni sempre di che riequipaggiarti una seconda volta nei tuoi bauli privati. Con un set di ricambio, morire ti costa solo un andata e ritorno. Senza ricambio, morire ti costa la serata.

Il ferro incantato batte il diamante nudo

Un incantesimo è un potere messo su un oggetto. Il numero romano accanto è la sua forza: IV vale 4, V vale 5. Un'armatura di ferro con Protezione IV incassa più di un'armatura di diamante senza niente, e costa dieci volte meno da sostituire. Punta a Protezione IV sull'armatura e Affilatura V sulla spada prima di pensare al diamante.

La mola ti restituisce quello che hai messo

La mola è un blocco di Minecraft, quello del fabbro, che sembra una pietra per affilare su un supporto. Piazzala e passaci un oggetto che non vuoi più: toglie gli incantesimi e ti restituisce l'esperienza che valevano. È il modo per non sprecare niente quando cambi equipaggiamento.

Cercare rissa senza cercare nessuno

Digita /rtpfight rejoindre, oppure clicca Combattimento casuale in /rtp. Entri in una coda d'attesa. Appena viene trovato un avversario, venite teletrasportati tutti e due nello stesso posto estratto a caso nel mondo.

  • Hai cinque secondi di invincibilità prima che il combattimento cominci
  • Il vincitore prende tutto l'equipaggiamento del perdente
  • Due giocatori della stessa squadra non possono capitare uno contro l'altro
  • Dopo ogni combattimento devi aspettare prima di rilanciare, che tu abbia vinto o perso
  • /rtpfight leave annulla la ricerca finché non è stato trovato nessuno

Scegli cosa vedono gli altri quando uccidi

/killeffects ti lascia scegliere l'effetto che appare quando elimini qualcuno. È decorativo, non cambia niente nel combattimento.

Appena un giocatore ti colpisce, sei marchiato. È la regola che uccide più principianti:

Dopo un'eliminazione, il bottino è riservato a te

Per quindici secondi, solo tu puoi raccogliere quello che ha lasciato cadere il giocatore che hai appena battuto. Passato questo tempo, tutti possono servirsi.

Mettere una taglia sulla testa di qualcuno

/prime mette una ricompensa su un giocatore, a partire da 1.000$. Chi lo elimina incassa la posta, e più giocatori possono aggiungere alla stessa taglia. I giocatori che hanno meno di 24 ore di gioco non possono essere presi di mira.

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