Il marchio di combattimento
Trenta secondi durante i quali metà delle tue opzioni spariscono. Conoscerle ti evita quasi tutte le morti stupide.
Non puoi scappare disconnettendoti
Appena prendi o dai un colpo, sei in combattimento per trenta secondi. Se esci dal gioco durante quei trenta secondi, muori lo stesso e la tua roba cade per terra.
Cosa è bloccato durante quei trenta secondi
Quasi tutto quello che ti farebbe uscire dal combattimento è tagliato. Nessuno può sfuggire a un duello digitando un comando.
- Tutto quello che ti sposta:
/home,/spawn,/tpa,/rtp,/warp,/hub - Tutto quello che vende o compra:
/sell,/shop,/hdv,/order - I tuoi bauli,
/ece/pv - Il resto:
/feed,/team,/cf,/recompenses,/warzone
Cosa funziona ancora
La chat funziona. Anche /back, ma non ti salva: ti riporta nel posto da cui venivi prima del tuo ultimo teletrasporto, che non ha proprio niente di un rifugio. E viene rifiutato dopo una morte. E se hai solo ricevuto un colpo senza rispondere, esci dal combattimento dopo cinque secondi invece di trenta.
Le perle dell'End hanno un ritardo
Una perla dell'End è una pallina che si lancia: vieni teletrasportato dove cade. Non puoi lanciarne due di fila per seminare qualcuno, devi aspettare quindici secondi tra una e l'altra.
Uscire dalla Zona di Combattimento
/spawn ti riporta allo spawn, ma non finché sei in combattimento: devi aspettare la fine dei trenta secondi. Le elitre, quelle ali che si portano sulla schiena per planare, funzionano nel resto del mondo ma sono tagliate in tutta la zona: nessuno se ne vola via per scappare da un combattimento.
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