Il marchio di combattimento

Trenta secondi durante i quali metà delle tue opzioni spariscono. Conoscerle ti evita quasi tutte le morti stupide.

Non puoi scappare disconnettendoti

Appena prendi o dai un colpo, sei in combattimento per trenta secondi. Se esci dal gioco durante quei trenta secondi, muori lo stesso e la tua roba cade per terra.

Cosa è bloccato durante quei trenta secondi

Quasi tutto quello che ti farebbe uscire dal combattimento è tagliato. Nessuno può sfuggire a un duello digitando un comando.

  • Tutto quello che ti sposta: /home, /spawn, /tpa, /rtp, /warp, /hub
  • Tutto quello che vende o compra: /sell, /shop, /hdv, /order
  • I tuoi bauli, /ec e /pv
  • Il resto: /feed, /team, /cf, /recompenses, /warzone

Cosa funziona ancora

La chat funziona. Anche /back, ma non ti salva: ti riporta nel posto da cui venivi prima del tuo ultimo teletrasporto, che non ha proprio niente di un rifugio. E viene rifiutato dopo una morte. E se hai solo ricevuto un colpo senza rispondere, esci dal combattimento dopo cinque secondi invece di trenta.

Le perle dell'End hanno un ritardo

Una perla dell'End è una pallina che si lancia: vieni teletrasportato dove cade. Non puoi lanciarne due di fila per seminare qualcuno, devi aspettare quindici secondi tra una e l'altra.

Uscire dalla Zona di Combattimento

/spawn ti riporta allo spawn, ma non finché sei in combattimento: devi aspettare la fine dei trenta secondi. Le elitre, quelle ali che si portano sulla schiena per planare, funzionano nel resto del mondo ma sono tagliate in tutta la zona: nessuno se ne vola via per scappare da un combattimento.

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