La Zona di Combattimento
È l'unico posto del server fatto per il combattimento, con le sue arene, i suoi punti da guadagnare e i suoi appuntamenti della sera.
La Zona di Combattimento, arena per arena
/warzone ti ci porta. Arrivi in una zona d'ingresso, poi avanzi verso le arene. Ce ne sono tre, dalla più facile alla più dura.
- L'arena della spada: spada e arco. Qui non si posa nessun blocco.
- L'arena della mazza: spada, arco e mazza, quell'arma grossa e pesante che schiaccia all'atterraggio quando si cade dall'alto. Nemmeno qui si posa nessun blocco.
- L'arena dei cristalli: spada e arco, ed è l'unica dove puoi posare blocchi e cristalli dell'End, quelli che esplodono. La mazza qui è vietata.
Il tridente è vietato ovunque. Le pozioni e le ragnatele sono permesse in tutte e tre. Una volta passato nell'arena successiva, non puoi più tornare indietro. Non puoi tirare una freccia verso un'arena più difficile della tua, né farci passare degli oggetti. E lì perdi il tuo equipaggiamento quando muori, come in tutto il resto.
Guadagnare punti PvP
Un'eliminazione nella Zona di Combattimento ti frutta 1 punto PvP. Tre regole, altrimenti non conta.
- Devi portare un'armatura che protegge davvero: almeno 5 punti armatura sui 20 di un equipaggiamento completo, le piccole icone sopra la tua barra della vita. Un'armatura di ferro intera ne dà 15, quindi più che abbastanza. Invece uscire con due pezzi scompagnati può non bastare.
- Riuccidere la stessa persona non frutta niente per un'ora.
- Ricevi i tuoi punti solo dopo aver eliminato cinque giocatori diversi. Il gioco ti mostra sempre quanti te ne restano. Uccidere cinque volte la stessa persona quindi non basta mai.
Spenderli
Apri /recompenses, poi Ricompense PvP. Ventotto articoli ti aspettano lì, ordinati dal meno caro al più caro.
- Intorno ai 10 punti: le rune, piccoli oggetti che ti danno la forza, la velocità o la resistenza al fuoco per un po'
- Intorno ai 100 punti: le pozioni, le mele dorate e i pezzi d'armatura incantati
- Intorno ai 1,000 punti: il rampino, che si aggancia lontano e ti tira verso di lui, il Totem dell'Immortalità, che ti salva da una morte se lo tieni in mano, e le Chiavi Epica e Leggendaria
Un'eliminazione vale 1 punto, e 2 durante l'Ora d'oro. Conta quindi in serate: la cima della lista si gioca su più settimane.
L'Ora d'oro, tutti i giorni alle 21
Per un'ora, ogni punto PvP conta doppio. È il momento più conteso della giornata.
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