Pescare ciò che deriva

È il cuore della modalità, e quello che la rende diversa da tutte le altre. Degli oggetti derivano in continuazione intorno alla tua zattera, e tu li peschi.

La regola di base

Gli oggetti galleggianti non si raccolgono a mano. Né camminandoci sopra, né nuotando, né con una tramoggia. Una cosa sola funziona: la canna da pesca.

Mira all'oggetto, lancia il filo, e l'oggetto viene da te.

In pratica: mettiti di fronte all'oggetto, mira leggermente sopra di lui, e lancia. Il filo deve cadere a un blocco dall'oggetto, non sopra. Se non viene niente, quasi sempre vuol dire che hai mirato troppo lontano: avvicinati di due o tre blocchi e rilancia.

Cosa devi sapere sulla tua canna

La tua canna arriva a 30 blocchi, il che copre ampiamente la zona intorno alla tua zattera. Il filo deve cadere vicino all'oggetto, a circa un blocco.

Certe canne fanno meglio. La Canna del Nautilus prende a tre blocchi invece che a uno, quindi nove volte più superficie: sbagli molti meno lanci. Esce dalla Cassa Nautilus, con l'8% di probabilità.

E quattro canne del server tirano su il doppio del bottino: la Canna delle Profondità, la Canna Epica e le due canne da pescatore.

Quanto tempo hai per prenderlo

Un oggetto compare a una decina di blocchi dalla tua zattera e deriva verso di te. Resta cinque minuti prima di sparire. Se va a sbattere contro un blocco e si blocca, dura solo trenta secondi.

Oltre i 64 blocchi, il server lo toglie da solo.

Quanto tiri su ogni ora, e quanto rende:

Quanti tesori incontri

Un oggetto galleggiante su 200 è un tesoro al livello 1, cioè poco più di uno all'ora. Questa proporzione sale fino a uno su 50 all'ultimo traguardo, cioè sette tesori all'ora.

È poco, ed è voluto: un solo tesoro leggendario paga 200.000 $. Non contarci comunque: il leggendario esce solo sull'1% dei tesori, e quel premio meno di una volta su cinque.

Cosa tiri su, e quando

All'inizio, sabbia, ghiaia, terra, pietra, carbone, ferro, rame, fiori, alberelli e semi. Di che avviare una base e delle coltivazioni.

Poi, il livello della tua zattera apre il resto:

  • Livello 10: i lapislazzuli.
  • Livello 12: l'oro e la redstone.
  • Livello 20: il diamante.
  • Livello 26: il quarzo.
  • Livello 30: i blocchi di ferro, di rame e di carbone, che valgono nove volte il lingotto.
  • Livello 34: lo smeraldo.
  • Livello 42: i detriti antichi, e i blocchi d'oro, di lapislazzuli e di redstone.
  • Livello 50: i blocchi di diamante e di smeraldo.

Dal livello 30, i lingotti semplici spariscono poco a poco a favore dei blocchi. È il vero salto di resa della modalità, e nessuno se lo aspetta.

Niente deriva nel Nether né nell'End

Il sistema funziona solo nel mondo principale. Inutile aspettare davanti all'acqua del tuo Nether.

Gli oggetti che ti seguono

Certi oggetti che tiri su non si vendono e non si piazzano: servono a far salire il valore della tua zattera. La pagina Il valore della mia zattera li elenca.

Continua con: Ingrandire la mia zattera

Per approfondire: