L'oceano che ti uccide
È la meccanica più particolare di questa modalità, e quella che uccide più principianti. Tanto vale capirla subito.
Nuotare lontano dalla tua zattera ti fa male
Appena ti allontani dalla tua zattera a nuoto, l'acqua comincia a farti male. E più ti allontani, più i danni sono violenti. Il gioco te lo dice in rosso la prima volta.
Non è una punizione, è la regola della modalità: la tua zattera è la tua unica terra ferma, e l'oceano non è fatto per essere attraversato.
Fin dove puoi andare
Al livello 1 della tua zattera hai circa 15 blocchi di margine intorno a lei. Questo margine cresce con il livello della zattera e sale fino a 35 blocchi.
Nel tuo Nether e nel tuo End è molto più largo: parte da 15 blocchi e arriva fino a 100.
Immergerti, e perché è interessante
Sotto la tua zattera c'è un vero fondale: pietra, carbone, rame, ferro, oro, lapislazzuli, redstone e diamante, più coralli, grotte e qualche rovina con dei bauli.
È una seconda fonte di minerali, gratis, e tanti giocatori la ignorano del tutto.
Il buio delle profondità
Più scendi, meno vedi. Qualche metro sotto la superficie lo schermo si scurisce già, e verso il fondo diventi proprio cieco. Nessuna torcia cambia qualcosa.
Per sapere a che punto sei, mostra le tue coordinate: sul computer, il tasto F3. Su telefono e console, l'opzione Mostra coordinate nelle impostazioni del mondo. Il secondo numero è la tua altezza. Lo schermo si scurisce verso 50, sei cieco sotto 20.
Una sola cosa annulla tutto questo: il Carapace degli Abissi. Ti restituisce la vista in profondità, ti dà la respirazione sott'acqua, dimezza i danni dell'oceano, e non si perde alla morte. Esce dalla Cassa Leggendaria, con il 7% di probabilità.
Cosa portare prima di immergerti
- Di che respirare. Tre soluzioni: una pozione di Respirazione, che prepari con un pesce palla pescato, un elmo incantato con Respirazione, l'incantesimo che ti fa resistere più a lungo sott'acqua, oppure il Carapace degli Abissi.
- Di che risalire in fretta: una scala, o semplicemente un blocco da mettere sotto i piedi.
- Un punto di riferimento, perché laggiù non vedrai niente.
L'errore classico
Immergersi senza niente, ritrovarsi nel buio completo, farsi prendere dal panico, nuotare nella direzione sbagliata, uscire dal raggio di sicurezza e morire annegato e ferito nello stesso momento.
Scendi in verticale, giusto sotto la tua zattera, e risali dallo stesso buco.
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