Qui nessuno ti attacca
È la differenza più importante rispetto agli altri server, e cambia il modo di giocare. Ecco cosa è davvero garantito, e cosa può comunque ucciderti.
Nessun combattimento tra giocatori
I colpi tra giocatori sono disattivati in tutti i mondi dove puoi andare: la tua zattera, lo spawn, il mondo delle risorse, il Nether e l'End. Un giocatore non può toccarti, anche se ci prova, anche se è a casa tua.
Nessuno può saccheggiarti
La tua zattera appartiene solo a te e ai giocatori che ci inviti. Un visitatore non può piazzare, non può rompere, non può aprire un baule, e non può raccogliere quello che sta per terra.
Non esiste nessun modo di forzare una zattera. Questo non è un server da raid.
Non perdi niente morendo
Tieni tutto il tuo inventario e tutti i tuoi soldi. Riappari semplicemente al tuo punto di generazione.
Se vuoi tornare in fretta dove sei morto, /deathback ti riporta sul posto. Non è gratis: ti costa il 10% dei soldi che hai addosso. Su un bel gruzzolo fa male, quindi guarda il tuo saldo prima.
Il server non ti dice dove sei morto, quindi segnati tu il posto se ci tieni a tornarci.
Sulla tua zattera, l'ambiente non ti fa niente
- La caduta non ti ferisce, nemmeno dalla cima della tua torre più alta.
- La lava e il fuoco non ti bruciano.
- Non puoi morire soffocato dentro un blocco.
- La TNT non esplode.
- I creeper esplodono ma non rompono nessun blocco.
Allo spawn, sei proprio invincibile.
Queste protezioni valgono solo per te. I mostri, invece, muoiono normalmente per la caduta e per la lava: le farm che si basano su questo funzionano.
I tre modi di morire comunque
Il primo è l'acqua. Allontanarti dalla tua zattera a nuoto ti ferisce, e più ti allontani, più i danni sono violenti. È la causa di morte numero uno dei principianti qui.
Il secondo sono i mostri. Compaiono di notte e al buio, esattamente come in un Minecraft normale, e picchiano.
Il terzo è l'annegamento. Scendi a cercare minerali sul fondo, e non risali in tempo. Prendi qualcosa per respirare prima di tuffarti.
Altrove, è diverso
Nel mondo delle risorse, nel Nether e nell'End, la caduta ti ferisce di nuovo e la TNT esplode. Il Nether brucia normalmente.
Nessun giocatore può attaccarti nemmeno lì. È l'ambiente che torna a essere pericoloso.
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