Prepararte para el combate

Se te puede atacar en todas partes salvo en el spawn. Vas a morir, le pasa a todo el mundo. Así es como pierdes lo menos posible.

Golpeas tan rápido como haces clic

En el Minecraft reciente jugado en ordenador, hay que esperar entre dos golpes para pegar fuerte. Aquí no: tus golpes salen seguidos, y se hace clic rápido. Los jugadores lo llaman el combate en 1.8, por el nombre de la versión donde funcionaba así. Si juegas en teléfono, no verás ninguna diferencia, ya juegas así.

Siempre encontrarás a alguien

Hay varios cientos de jugadores conectados por la tarde.

Prepara dos equipos, no uno

Guarda siempre en tus cofres privados con qué volver a equiparte una segunda vez. Con un juego de repuesto, morir solo te cuesta un viaje de ida y vuelta. Sin repuesto, morir te cuesta la tarde.

El hierro encantado gana al diamante desnudo

Un encantamiento es un poder puesto sobre un objeto. El número romano que va al lado es su fuerza: IV vale 4, V vale 5. Una armadura de hierro con Protección IV aguanta más que una armadura de diamante sin nada, y cuesta diez veces menos reemplazarla. Apunta a Protección IV en la armadura y Filo V en la espada antes de pensar en el diamante.

La piedra de afilar te devuelve lo que has puesto

La piedra de afilar es un bloque de Minecraft, el del herrero, que parece una rueda de piedra sobre un soporte. Ponla y pásale un objeto que ya no quieras: le quita los encantamientos y te devuelve la experiencia que valían. Es la forma de no desperdiciar nada cuando cambias de equipo.

Buscar pelea sin buscar a nadie

Escribe /rtpfight rejoindre, o haz clic en Combate aleatorio en /rtp. Entras en una cola de espera. En cuanto se encuentra un adversario, os teletransportan a los dos al mismo sitio, sorteado al azar en el mundo.

  • Tienes cinco segundos de invencibilidad antes de que empiece el combate
  • El ganador se queda con todo el equipo del perdedor
  • Dos jugadores del mismo equipo no pueden caer uno contra otro
  • Después de cada combate hay que esperar antes de volver a lanzarlo, hayas ganado o perdido
  • /rtpfight leave anula la búsqueda mientras no se haya encontrado a nadie

Elige lo que ven los demás cuando matas

/killeffects te deja elegir el efecto que aparece cuando eliminas a alguien. Es decorativo, no cambia nada en el combate.

En cuanto un jugador te toca, quedas marcado. Es la regla que más novatos mata:

Después de una eliminación, el botín es solo tuyo

Durante quince segundos, solo tú puedes recoger lo que ha dejado caer el jugador al que acabas de ganar. Pasado ese tiempo, todo el mundo puede servirse.

Poner precio a la cabeza de alguien

/prime pone una recompensa sobre un jugador, a partir de 1,000$. Quien lo elimine se lleva el bote, y varios jugadores pueden añadir a la misma recompensa. Los jugadores con menos de 24 horas de juego no pueden ser objetivo.

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