El marcado de combate
Treinta segundos durante los cuales la mitad de tus opciones desaparecen. Conocerlos evita la mayoría de las muertes tontas.
No puedes huir desconectándote
En cuanto recibes o das un golpe, estás en combate durante treinta segundos. Si sales del juego durante esos treinta segundos, mueres igualmente y tus cosas caen al suelo.
Lo que se bloquea durante esos treinta segundos
Casi todo lo que te sacaría del combate queda cortado. Nadie puede escaparse de un duelo escribiendo un comando.
- Todo lo que te mueve:
/home,/spawn,/tpa,/rtp,/warp,/hub - Todo lo que vende o compra:
/sell,/shop,/hdv,/order - Tus cofres,
/ecy/pv - El resto:
/feed,/team,/cf,/recompenses,/warzone
Lo que sigue funcionando
El chat funciona. /back también, pero no te salva: te devuelve al sitio del que venías antes de tu último teletransporte, que no tiene nada de refugio. Y se rechaza después de una muerte. Y si solo has recibido un golpe sin devolverlo, sales del combate a los cinco segundos en vez de a los treinta.
Las perlas de ender tienen una espera
Una perla de ender es una bolita que se lanza: te teletransportas adonde cae. No puedes encadenar dos para despistar a alguien, hay que esperar quince segundos entre una y otra.
Salir de la Zona de Combate
/spawn te devuelve al spawn, pero no mientras estés en combate: hay que esperar a que terminen los treinta segundos. Los élitros, esas alas que se llevan a la espalda para planear, funcionan en el resto del mundo pero están cortados en toda la zona: nadie sale volando para huir de un combate.
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