La Zona de Combate
Es el único sitio del servidor hecho para el combate, con sus arenas, sus puntos que ganar y sus citas de la noche.
La Zona de Combate, arena por arena
/warzone te lleva. Llegas a una zona de entrada, y después avanzas hacia las arenas. Hay tres, de la más fácil a la más dura.
- La arena de la espada: espada y arco. Aquí no se pone ningún bloque.
- La arena de la maza: espada, arco y maza, esa arma grande y pesada que aplasta al aterrizar cuando caes desde arriba. Aquí tampoco se pone ningún bloque.
- La arena de los cristales: espada y arco, y es la única donde puedes poner bloques y cristales del End, esos que explotan. La maza está prohibida ahí. El tridente está prohibido en todas partes. Las pociones y las telarañas están permitidas en las tres. Una vez que has pasado a la arena siguiente, ya no puedes volver atrás. No puedes lanzar una flecha hacia una arena más difícil que la tuya, ni pasar objetos a ella. Y pierdes tu equipo al morir allí, igual que en cualquier otro sitio.
Ganar puntos PvP
Una eliminación en la Zona de Combate te da 1 punto PvP. Tres reglas, si no, no cuenta.
- Tienes que llevar una armadura que proteja de verdad: al menos 5 puntos de armadura de los 20 de un equipo completo, los iconos pequeños que hay encima de tu barra de vida. Una armadura de hierro entera da 15, así que sobra de largo. En cambio, salir con dos piezas desparejadas puede no bastar.
- Volver a matar a la misma persona no da nada durante una hora.
- Solo recibes tus puntos después de haber eliminado a cinco jugadores distintos. El juego te enseña en todo momento cuántos te quedan. Matar cinco veces a la misma persona nunca basta.
Gastarlos
Abre /recompenses, luego Recompensas PvP.
Ahí te esperan veintiocho artículos, ordenados del más barato al más caro.
- Alrededor de 10 puntos: las runas, objetos pequeños que te dan la fuerza, la velocidad o la resistencia al fuego durante un rato
- Alrededor de 100 puntos: las pociones, las manzanas doradas y las piezas de armadura encantadas
- Alrededor de 1,000 puntos: el garfio, que se engancha a lo lejos y tira de ti hacia allí, el Tótem de la Inmortalidad, que te salva de una muerte si lo llevas en la mano, y las Llaves Épica y Legendaria
Una eliminación vale 1 punto, y 2 durante la Hora Dorada. Así que cuenta por noches: la parte alta de la lista se juega a lo largo de varias semanas.
La Hora Dorada, todos los días a las 21:00
Durante una hora, cada punto PvP cuenta doble. Es el momento más disputado del día.
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