Ce que rapporte une ferme à monstres
Deux fermes identiques peuvent rapporter du simple au triple. Voici pourquoi.
Trois règles qui décident de ce que tu récoltes
- Deux monstres de la même espèce à moins de 64 blocs l'un de l'autre se regroupent en une seule pile, avec le nombre affiché au-dessus. Une pile monte jusqu'à 4 096. Soixante-quatre blocs, c'est quatre grandes maisons mises bout à bout : autant dire toute ta ferme.
- Un monstre laissé seul disparaît au bout de cinq minutes. Un objet tombé au sol aussi.
- Le serveur passe chaque minute, et dès qu'un carré de 16 blocs sur 16 contient plus de 20 bêtes, il en retire jusqu'à n'en laisser que 15. Ce carré compte sur toute la hauteur, du vide sous ton île jusqu'au ciel : empiler trois étages ne contourne rien.
Pourquoi les piles changent tout
Ce troisième point a l'air terrible, et il le serait sans les piles. Une pile de 300 monstres compte pour une seule bête dans ce décompte : c'est exactement ce qui permet aux grosses fermes d'exister ici.
Le regroupement, lui, est automatique : tu n'as rien à faire, deux bêtes identiques à portée fusionnent seules. Ce que tu dois organiser, c'est de les amener au même point pour les tuer, et l'eau est la seule méthode puisqu'elles ne marchent pas.
Une ferme étalée sur plusieurs carrés de 16 blocs se fera donc rogner à chaque passage, sans que tu t'en rendes compte. Ce n'est pas une sanction, c'est du ménage automatique.
Enfin, rien ne tourne pendant que tu es ailleurs : le jeu n'anime que les alentours d'un joueur connecté. Une ferme ne remplit pas tes coffres pendant la nuit.
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