Ici, personne ne t'attaque
C'est la différence la plus importante avec les autres serveurs, et elle change la façon de jouer. Voici ce qui est vraiment garanti, et les deux endroits où tu peux quand même mourir.
Aucun combat entre joueurs
Les coups entre joueurs sont désactivés dans tous les mondes où tu peux aller : ton île, le spawn, le monde des ressources, le Nether et l'End. Un joueur ne peut pas te toucher, même s'il essaie, même s'il est chez toi.
Personne ne peut te piller
Ton île n'appartient qu'à toi et aux joueurs que tu y invites. Un visiteur ne peut ni poser, ni casser, ni ouvrir un coffre, ni ramasser ce qui traîne par terre.
Il n'existe aucun moyen de forcer une île. Ce n'est pas un serveur de raid.
Tu ne perds rien en mourant
Tu gardes tout ton inventaire et tout ton argent. Tu réapparais simplement à ton point de réapparition.
Si tu veux revenir vite là où tu es mort, /deathback te ramène sur place. Ce n'est pas gratuit : ça te coûte 10 % de l'argent que tu as sur toi. Sur un gros magot, ça pique, alors regarde ta balance avant.
Sur ton île, le décor ne te fait rien
- La chute ne te blesse pas, même du haut de ta plus grande tour.
- La lave et le feu ne te brûlent pas.
- Tu ne peux pas mourir étouffé dans un bloc.
- La TNT n'explose pas.
- Les creepers explosent mais ne cassent aucun bloc.
Au spawn, tu es carrément invincible.
Ces protections ne valent que pour toi. Les monstres, eux, meurent normalement de la chute et de la lave : les fermes qui reposent là-dessus fonctionnent.
Les deux façons de mourir quand même
La première, ce sont les monstres. Ils apparaissent la nuit et dans le noir, exactement comme dans un Minecraft normal, et ils frappent.
La deuxième, c'est le vide. Rien ne te rattrape si tu tombes à côté de ton île. Pose une barrière ou un mur de blocs sur les bords avant de construire en hauteur, c'est le réflexe numéro un du Skyblock.
Ailleurs, c'est différent
Dans le monde des ressources, dans le Nether et dans l'End, la chute te blesse à nouveau et la TNT explose. Le Nether brûle normalement.
Aucun joueur ne peut t'attaquer là non plus. C'est le décor, lui, qui redevient dangereux.
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