L'océan qui te tue

C'est la mécanique la plus particulière de ce mode, et celle qui tue le plus de débutants. Autant la comprendre tout de suite.

Nager loin de ton radeau te blesse

Dès que tu t'écartes de ton radeau à la nage, l'eau commence à te faire mal. Et plus tu t'éloignes, plus les dégâts sont violents. Le jeu te prévient en rouge la première fois.

Ce n'est pas une punition, c'est la règle du mode : ton radeau est ta seule terre ferme, et l'océan n'est pas fait pour être traversé.

Jusqu'où tu peux aller

Au niveau 1 de ton radeau, tu as environ 15 blocs de marge autour de lui. Cette marge grandit avec le niveau du radeau et monte jusqu'à 35 blocs.

Dans ton Nether et dans ton End, elle est bien plus large : elle part de 15 blocs et grimpe jusqu'à 100.

Plonger, et pourquoi c'est intéressant

Sous ton radeau, il y a un vrai fond marin : de la pierre, du charbon, du cuivre, du fer, de l'or, du lapis, de la redstone et du diamant, plus des coraux, des grottes et quelques ruines avec des coffres.

C'est une deuxième source de minerais, gratuite, et beaucoup de joueurs l'ignorent complètement.

Le noir des profondeurs

Plus tu descends, moins tu vois. Quelques mètres sous la surface l'écran s'assombrit déjà, et vers le fond tu deviens carrément aveugle. Aucune torche n'y change quoi que ce soit.

Pour savoir où tu en es, affiche tes coordonnées : sur ordinateur, la touche F3. Sur téléphone et console, l'option Afficher les coordonnées dans les réglages du monde. Le deuxième chiffre est ta hauteur. L'écran s'assombrit vers 50, tu es aveugle sous 20.

Une seule chose annule tout ça : la Carapace des Abysses. Elle te rend la vue en profondeur, te donne la respiration sous l'eau, réduit de moitié les dégâts de l'océan, et ne se perd pas à la mort. Elle sort de la Caisse Légendaire, à 7 % de chances.

Ce qu'il faut emporter avant de plonger

  • De quoi respirer. Trois solutions : une potion de Respiration, que tu fabriques avec un poisson-globe pêché, un casque enchanté Apnée, l'enchantement qui te fait tenir plus longtemps sous l'eau, ou la Carapace des Abysses.
  • De quoi remonter vite : une échelle, ou simplement un bloc à poser sous tes pieds.
  • Un point de repère, parce qu'en bas tu ne verras rien.

L'erreur classique

Plonger sans rien, se retrouver dans le noir complet, paniquer, nager dans la mauvaise direction, sortir du rayon de sécurité et mourir noyé et blessé en même temps.

Descends à la verticale, juste sous ton radeau, et remonte par le même trou.

Retour : Ici, personne ne t'attaque