Je voorbereiden op gevechten
Je kunt overal worden aangevallen, behalve bij de spawn. Je gaat dood, dat overkomt iedereen. Zo verlies je er zo weinig mogelijk bij.
Je slaat zo snel als je klikt
Op recente Minecraft die je op de computer speelt, moet je tussen twee klappen wachten om hard te slaan. Hier niet: je klappen komen non stop, en er wordt snel geklikt. Spelers noemen dat 1.8-gevechten, naar de versie waarin het zo werkte. Als je op de telefoon speelt, zie je geen enkel verschil, zo speel je al.
Je vindt altijd wel iemand
'S avonds zijn er meerdere honderden spelers online.
Maak twee uitrustingen klaar, niet één
Houd altijd genoeg in je privékisten om je een tweede keer uit te rusten. Met een reserveset kost doodgaan je alleen een ritje heen en terug. Zonder reserve kost doodgaan je je avond.
Betoverd ijzer wint van kaal diamant
Een betovering is een kracht die op een voorwerp is gelegd. Het Romeinse cijfer ernaast is de sterkte: IV is 4, V is 5. Een ijzeren harnas met Bescherming IV vangt meer op dan een diamanten harnas zonder iets, en het kost tien keer minder om te vervangen. Ga voor Bescherming IV op je harnas en Scherpte V op je zwaard voordat je aan diamant denkt.
De slijpsteen geeft je terug wat je erin hebt gestopt
De slijpsteen is een blok uit Minecraft, dat van de smid, dat eruitziet als een wetsteen op een standaard. Zet hem neer en geef hem een voorwerp dat je niet meer wilt: hij haalt de betoveringen eraf en geeft je de ervaring terug die ze waard waren. Zo verspil je niets als je van uitrusting wisselt.
Ruzie zoeken zonder iemand te zoeken
Typ /rtpfight rejoindre, of klik op Willekeurig gevecht in /rtp. Je komt in een wachtrij. Zodra er een tegenstander is gevonden, worden jullie allebei naar dezelfde willekeurig gekozen plek in de wereld geteleporteerd.
- Je hebt vijf seconden onkwetsbaarheid voordat het gevecht begint
- De winnaar krijgt de hele uitrusting van de verliezer
- Twee spelers uit hetzelfde team kunnen niet tegenover elkaar komen te staan
- Na elk gevecht moet je wachten voordat je opnieuw begint, of je nu gewonnen of verloren hebt
/rtpfightleave annuleert de zoektocht zolang er niemand is gevonden
Kies wat de anderen zien als jij doodt
Met /killeffects kies je het effect dat verschijnt als je iemand uitschakelt. Het is versiering, het verandert niets aan het gevecht.
Zodra een speler je raakt, ben je gemarkeerd. Dat is de regel die de meeste beginners fataal wordt:
Na een kill is de buit voor jou alleen
Vijftien seconden lang mag alleen jij oprapen wat de speler die je net verslagen hebt, heeft laten vallen. Daarna mag iedereen zich bedienen.
Een prijs op iemands hoofd zetten
/prime zet een beloning op een speler, vanaf 1.000$. Wie hem uitschakelt, krijgt de inzet, en meerdere spelers kunnen aan dezelfde premie bijdragen. Spelers met minder dan 24 uur speeltijd kunnen geen doelwit zijn.
Ga verder met: Vooruitkomen
Verder lezen: