Ingrandire la mia isola
Far salire di livello la tua isola è quello che sblocca tutto il resto. Si fa in /is, pulsante Miglioramenti.
Servono due cose insieme
- Dei soldi nella banca dell'isola, non nella tua tasca.
- Del valore dell'isola, a partire dal livello 5.
Se manca uno dei due, il pulsante rifiuta e ti dice quale.
Cosa ti dà ogni livello
- La dimensione della tua isola, che parte da un quadrato di 50 blocchi di lato e guadagna 5 blocchi per livello, fino a 550. È un limite solo al suolo: in altezza e in profondità arrivi fino ai bordi del mondo.
- Il numero di membri: 3 all'inizio, 10 al livello 7.
- Il numero di punti di teletrasporto: 5 al livello 5.
- Il livello del tuo generatore, fino al livello 25.
- Le tramogge: 50 all'inizio, 550 al livello 10, 1.300 al livello 25, 2.550 al livello 50, 3.800 al livello 75, e 10.000 al livello 100, l'ultimo.
- I pistoni: 50 all'inizio, 100 al livello 10, 175 al livello 25, 300 al livello 50, 525 al livello 75, e 1.000 al livello 100.
Il ritmo non è regolare: le due curve accelerano verso la fine, ognuna a modo suo. Non calcolare da solo il seguito, il menu dei miglioramenti mostra sempre il numero vero.
Questi due limiti appartengono all'isola, non al giocatore: se siete in tre ve li dividete. I generatori di mostri invece sono fermi a 15.000 fin dal primo giorno, senza miglioramenti.
Quanto costa davvero
- Livello 1: 5.000 $
- Livello 5: 9.100 $, e 10 di valore dell'isola
- Livello 10: 19.000 $, e 200 di valore dell'isola
- Livello 25: 180.000 $, e 2.000 di valore dell'isola
- Livello 40: 1.600.000 $, e 15.000 di valore dell'isola
In totale dall'inizio: 34.400 $ per arrivare al livello 5, 106.400 $ per il livello 10, 1.243.400 $ per il livello 25 e 11.703.400 $ per il livello 40. Ogni livello costa più o meno il 16% in più del precedente.
Ci sono 100 livelli in tutto, ma tanto vale dirlo chiaramente: farli tutti e 100 costa circa 86 miliardi di dollari in totale. I livelli oltre il 50 non sono fatti per essere raggiunti giocando normalmente, servono da tetto per le poche isole più avanzate del server.
L'ordine giusto quando si comincia
Punta prima al livello 10. È lì che l'oro arriva nel tuo generatore.
Poi sii lucido sulla scala: il livello 25 costa 1,2 milioni in totale, il livello 40 ne costa 11,7. Il primo si gioca in settimane, il secondo in mesi.
Per darti una scala, ecco quanto paga il negozio all'unità: la pietra 1 $, il carbone 5 $, il ferro grezzo 6 $, la redstone 10 $, l'oro grezzo 15 $, il diamante 35 $, lo smeraldo 63 $, i detriti antichi 135 $.
Un blocco uscito dal tuo generatore vale in media 1,27 $ al livello 1, 1,59 $ al livello 10, e 4,81 $ al livello 25, una volta venduto al negozio.
Un giocatore senza incantesimi rompe circa un blocco al secondo, cioè 3.600 all'ora, quindi più o meno 4.500 $ all'ora all'inizio. I 106.400 $ del livello 10 chiedono quindi intorno alle 24 ore di scavo a mani nude.
Con un piccone Efficienza V rompi la pietra circa cinque volte più in fretta, il che riporta queste 24 ore intorno a 5. E la vendita tra giocatori rende spesso di più del negozio.
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