Jouer tranquille

Le combat est actif partout, mais rien ne t'oblige à le chercher. Cette page répond à une seule question : comment jouer ici sans passer ses soirées à se battre.

Ce que tu ne perds jamais

Même si on te tue et qu'on vide ta base, tu gardes ton argent, ton niveau, tes métiers, tes clés et tout ce qui est dans tes coffres privés. Ce que tu perds, ce sont les objets que tu avais sur toi et dans tes coffres normaux.

Ce que personne ne peut te prendre

Tout ce que tu ranges dans tes coffres privés reste à toi, même si on trouve ta base. Tu en as un sans rien payer. La page M'installer explique comment t'en servir.

Construis loin, et discrètement

Ouvre /rtp et pars au hasard. Plus tu es loin du spawn, moins on te trouve. Ne pose pas ta base en évidence, et garde l'essentiel dans tes coffres privés.

Ce qui te fait repérer, sans que tu le saches

Tu ne peux pas savoir qui approche, alors joue sur ce que tu contrôles.

  • Ne donne tes coordonnées à personne, même à quelqu'un de sympathique
  • Ne te pose pas près d'un point de téléportation public : des joueurs y arrivent toute la journée
  • Enterre ou cache ton entrée, et évite les grandes constructions visibles de loin
  • Ne reste pas immobile à miner au même endroit pendant des heures

Gagner de l'argent sans jamais te battre

  • /sell vend ce que tu ramasses, à toute heure
  • Tes cinq métiers montent pendant que tu joues normalement
  • /quete te donne des objectifs que tu fais seul
  • /order : d'autres joueurs paient d'avance pour des ressources
  • La pêche rapporte et se collectionne
  • Les événements de récolte se gagnent à la quantité, pas au combat

Le combat ne vient pas te chercher

Les arènes et les épreuves de combat sont dans une zone à part, où l'on entre exprès avec /warzone. Une fois le parcours de départ terminé, rien ne t'oblige à y retourner.

Le parcours de départ, lui, te le demande deux fois

Deux de ses cinq étapes passent par le combat : visiter la Zone de Combat, puis gagner un premier affrontement. Ces deux-là rapportent 43,000$ et les 50 gems, sur les 50,000$ du parcours entier. C'est la seule fois où le jeu te le demande. Rien ne t'oblige à finir : chaque étape se valide toute seule.

Mais il faut choisir, à cause du chat

Le chat reste coupé tant que tu n'as pas atteint la cinquième étape. Si tu laisses les deux étapes de combat de côté et que tu t'arrêtes là, tu n'auras jamais le chat. Tu as donc deux chemins honnêtes : faire les deux étapes de combat et tout garder, ou taper /skiptutoriel, qui te rend le chat tout de suite mais efface le parcours en entier, récompenses non prises comprises. Si ça t'inquiète : ces deux étapes se font en quelques minutes, et beaucoup de joueurs n'y remettent jamais les pieds ensuite.

Le soir où ça arrive quand même

Tu te feras tuer un jour, tout le monde y passe. Voilà exactement ce qui se passe.

  • Ton équipement tombe au sol, et celui qui t'a eu peut le ramasser
  • Tout le reste est intact : ton argent, ton niveau, tes métiers, tes clés et tes coffres privés
  • Pour récupérer ce qui traîne encore, il faut y retourner à pied : aucune commande ne te ramène sur place, sauf /deathback, réservé aux grades et payant
  • Tu repars avec un équipement à refaire, pas depuis zéro

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