Agrandir mon île
Monter ton île de niveau, c'est ce qui débloque tout le reste. Ça se fait dans /is, bouton Améliorations.
Il faut deux choses à la fois
- De l'argent dans la banque de l'île, pas dans ta poche.
- De la valeur d'île, à partir du niveau 5.
Si l'un des deux manque, le bouton refuse et te dit lequel.
Ce que chaque niveau te rend
- La taille de ton île, qui part d'un carré de 50 blocs de côté et gagne 5 blocs par niveau, jusqu'à 550. C'est une limite au sol seulement : en hauteur et en profondeur, tu vas jusqu'aux bords du monde.
- Le nombre de membres : 3 au départ, 10 au niveau 7.
- Le nombre de points de téléportation : 5 au niveau 5.
- Le palier de ton générateur, jusqu'au niveau 25.
- Les entonnoirs : 50 au départ, 550 au niveau 10, 1 300 au niveau 25, 2 550 au niveau 50, 3 800 au niveau 75, et 10 000 au niveau 100, le dernier.
- Les pistons : 50 au départ, 100 au niveau 10, 175 au niveau 25, 300 au niveau 50, 525 au niveau 75, et 1 000 au niveau 100.
Le rythme n'est pas régulier : les deux courbes accélèrent sur la fin, chacune à sa façon. Ne calcule pas toi-même la suite, le menu d'amélioration affiche toujours le vrai chiffre.
Ces deux limites appartiennent à l'île, pas au joueur : à trois dessus, vous vous les partagez. Les générateurs de monstres, eux, sont plafonnés à 15 000 dès le premier jour, sans amélioration.
Combien ça coûte vraiment
- Niveau 1 : 5 000 $
- Niveau 5 : 9 100 $, et 10 de valeur d'île
- Niveau 10 : 19 000 $, et 200 de valeur d'île
- Niveau 25 : 180 000 $, et 2 000 de valeur d'île
- Niveau 40 : 1 600 000 $, et 15 000 de valeur d'île
En cumulé depuis le début : 34 400 $ pour arriver au niveau 5, 106 400 $ pour le niveau 10, 1 243 400 $ pour le niveau 25 et 11 703 400 $ pour le niveau 40. Chaque niveau coûte à peu près 16 % de plus que le précédent.
Il y a 100 niveaux en tout, mais autant le dire franchement : monter les 100 coûte environ 86 milliards de dollars au total. Les niveaux au-delà de 50 ne sont pas faits pour être atteints en jouant normalement, ils servent de plafond aux quelques îles les plus avancées du serveur.
Le bon ordre quand on débute
Vise le niveau 10 en premier. C'est là que l'or arrive dans ton générateur.
Ensuite, sois lucide sur l'échelle : le niveau 25 coûte 1,2 million au total, le niveau 40 en coûte 11,7. Le premier se joue en semaines, le second en mois.
Pour te donner une échelle, voici ce que le magasin paie à l'unité : la pierre 1 $, le charbon 5 $, le fer brut 6 $, la redstone 10 $, l'or brut 15 $, le diamant 35 $, l'émeraude 63 $, le débris antique 135 $.
Un bloc sorti de ton générateur vaut en moyenne 1,27 $ au palier 1, 1,59 $ au palier 10, et 4,81 $ au palier 25, une fois vendu au magasin.
Un joueur sans enchantement casse environ un bloc par seconde, soit 3 600 par heure, donc à peu près 4 500 $ de l'heure au départ. Les 106 400 $ du niveau 10 demandent donc autour de 24 heures de minage à mains nues.
Avec une pioche Efficacité V tu casses la pierre environ cinq fois plus vite, ce qui ramène ces 24 heures autour de 5. Et la vente entre joueurs rapporte souvent davantage que le magasin.
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