Lo que da una granja de monstruos
Dos granjas idénticas pueden dar del simple al triple. Aquí tienes por qué.
Tres reglas que deciden lo que recoges
- Dos monstruos de la misma especie a menos de 64 bloques uno del otro se juntan en una sola pila, con el número mostrado encima. Una pila sube hasta 4.096.
- Un monstruo que se queda solo desaparece a los cinco minutos. Un objeto caído al suelo también.
- El servidor pasa cada minuto, y en cuanto un cuadrado de 16 bloques por 16 tiene más de 20 criaturas, quita hasta dejar solo 15. Ese cuadrado cuenta en toda la altura, desde el fondo del océano hasta el cielo: apilar tres pisos no esquiva nada.
Por qué las pilas lo cambian todo
Este tercer punto parece terrible, y lo sería si no existieran las pilas. Una pila de 300 monstruos cuenta como una sola criatura en ese recuento: es justo lo que permite que existan aquí las granjas grandes.
El agrupamiento, por su parte, es automático: no tienes que hacer nada, dos criaturas iguales que estén cerca se fusionan solas. Lo que sí tienes que organizar es llevarlas al mismo punto para matarlas, y el agua es el único método, porque no caminan.
Por último, nada funciona mientras estás en otra parte: el juego solo anima los alrededores de un jugador conectado. Una granja no llena tus cofres por la noche.
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