El océano que te mata
Es la mecánica más rara de este modo, y la que más principiantes mata. Mejor entenderla ya.
Nadar lejos de tu balsa te hace daño
En cuanto te alejas de tu balsa a nado, el agua empieza a hacerte daño. Y cuanto más te alejas, más violento es el daño. El juego te avisa en rojo la primera vez.
No es un castigo, es la regla del modo: tu balsa es tu única tierra firme, y el océano no está hecho para cruzarlo.
Hasta dónde puedes ir
En el nivel 1 de tu balsa tienes unos 15 bloques de margen a su alrededor. Ese margen crece con el nivel de la balsa y sube hasta 35 bloques.
En tu Nether y en tu End es mucho más ancho: empieza en 15 bloques y sube hasta 100.
Bucear, y por qué está bien
Debajo de tu balsa hay un fondo marino de verdad: piedra, carbón, cobre, hierro, oro, lapislázuli, redstone y diamante, además de corales, cuevas y algunas ruinas con cofres.
Es una segunda fuente de minerales, gratis, y muchos jugadores la ignoran por completo.
La oscuridad de las profundidades
Cuanto más bajas, menos ves. A unos metros de la superficie la pantalla ya se oscurece, y cerca del fondo te quedas completamente ciego. Ninguna antorcha cambia nada.
Para saber por dónde vas, muestra tus coordenadas: en ordenador, la tecla F3. En teléfono y consola, la opción Mostrar coordenadas en los ajustes del mundo. La segunda cifra es tu altura. La pantalla se oscurece hacia 50, y estás ciego por debajo de 20.
Solo una cosa anula todo esto: el Caparazón de los Abismos. Te devuelve la vista en las profundidades, te da respiración bajo el agua, reduce a la mitad el daño del océano, y no se pierde al morir. Sale de la Caja Legendaria, con un 7 % de posibilidades.
Lo que hay que llevarse antes de bucear
- Algo para respirar. Tres soluciones: una poción de Respiración acuática, que fabricas con un pez globo pescado, un casco encantado con Respiración, el encantamiento que te hace aguantar más tiempo bajo el agua, o el Caparazón de los Abismos.
- Algo para subir rápido: una escalera, o simplemente un bloque para poner bajo tus pies.
- Un punto de referencia, porque abajo no vas a ver nada.
El error clásico
Bucear sin nada, acabar en la oscuridad total, entrar en pánico, nadar en la dirección equivocada, salir del radio de seguridad y morir ahogado y herido a la vez.
Baja en vertical, justo debajo de tu balsa, y sube por el mismo agujero.
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