Die Kampfmarkierung
Dreißig Sekunden, in denen die Hälfte deiner Möglichkeiten verschwindet. Wer sie kennt, spart sich die meisten dummen Tode.
Ausloggen rettet dich nicht
Sobald du einen Treffer kassierst oder austeilst, bist du dreißig Sekunden lang im Kampf. Verlässt du das Spiel in diesen dreißig Sekunden, stirbst du trotzdem und deine Sachen fallen auf den Boden.
Was in diesen dreißig Sekunden gesperrt ist
Fast alles, was dich aus dem Kampf holen würde, ist abgeschaltet. Niemand entkommt einem Duell, indem er einen Befehl tippt.
- Alles, was dich bewegt:
/home,/spawn,/tpa,/rtp,/warp,/hub - Alles, was verkauft oder kauft:
/sell,/shop,/hdv,/order - Deine Truhen,
/ecund/pv - Der Rest:
/feed,/team,/cf,/recompenses,/warzone
Was noch geht
Der Chat funktioniert. /back auch, aber es rettet dich nicht: Es bringt dich dorthin zurück, wo du vor deiner letzten Teleportation warst, und das ist alles andere als ein sicherer Unterschlupf. Nach einem Tod wird es außerdem verweigert. Und wenn du nur einen Treffer kassiert und nicht zurückgeschlagen hast, bist du schon nach fünf Sekunden wieder aus dem Kampf raus statt nach dreißig.
Enderperlen haben eine Wartezeit
Eine Enderperle ist eine kleine Kugel, die man wirft: Du wirst dorthin teleportiert, wo sie landet. Du kannst nicht zwei hintereinander werfen, um jemanden abzuhängen, zwischen den beiden musst du fünfzehn Sekunden warten.
Raus aus der Kampfzone
/spawn bringt dich zurück zum Spawn, aber nicht, solange du im Kampf bist: Du musst das Ende der dreißig Sekunden abwarten. Elytren, diese Flügel, die man auf dem Rücken trägt, um zu gleiten, funktionieren im Rest der Welt, sind aber in der ganzen Zone abgeschaltet: Niemand fliegt hier davon, um einem Kampf zu entkommen.
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