Salımın değeri
Bu, modun ikinci para birimi, ve en geç anlaşılanı. Bütün ilerlemene o karar veriyor.
Ne işe yarar
Salın 5. seviyeden itibaren artık sadece parayla yükselmez: ona sal değeri de gerekir. O olmadan geliştirme düğmesi reddeder, banka dolu olsa bile.
Nasıl kazanılır
Birçok başka sunucunun aksine, inşa ederek değil. Burada /value içine belirli eşyaları bırakırsın, ve her eşya puan eder.
Bu eşyalar sen oynarken kendiliğinden düşer, özellikle de balık tutarken.
Sudan çektiğin eşyalar
En ucuzdan en pahalıya:
- Sürüklenmiş Dal, Karaya Vurmuş Kütük ve Mürekkep Balığı Dokunacı: 2 puan.
- Zehir Kesesi ve Aksolotl Sorgucu: 3 puan.
- Paslı Yüzük ve Mercan Muskası: 4 puan.
- Kayıp Muska: 5 puan.
- Yunus Yüzgeci ve Phantom Pulu: 6 puan.
- İnci Kolye: 7 puan.
- Dalgıç Büyüteci: 9 puan.
- Derinliklerin Muskası: 12 puan.
- Sedef Yüzük: 18 puan.
- Altın Skarabe: 25 puan, oyundaki en yüksek.
Diğer etkinliklerin eşyaları
Dört klasik etkinlik de en sıradandan en nadire doğru üçer eşya verir:
- Maden kırarken: Yeşil Mücevher, Mavi Mücevher, Kırmızı Mücevher.
- Odun keserken: Yosunlu Demet, Çatal Dal, Odun Kütüğü.
- Olgun ekin toplarken: Yonca, Nektar, Çiçek Özü.
- Canavar öldürürken: Yaratık Dişi, Hayalet Kafatası, Canavar Ruhu.
Her satırın birincisi 1 puan, ikincisi 5 puan, üçüncüsü 20 puan eder.
Nasıl bırakılır
/value yaz, eşyalarını pencereye koy, ve onayla. Pencerenin başlığı, sen onaylamadan önce bunun ne kazandıracağını sana söyler.
Bıraktıkların, asla düşmeyen bir toplama eklenir. Salını geliştirmek onu tüketmez: hayatın boyunca biriktirirsin, ve toplam onu aştıkça her kademe açılır.
/value list bir eşyadan şüphen varsa tam listeyi gösterir.
Yapılmaması gereken hata
Bu eşyaları /sell ile ya da pazarda satma. Sadece bunun için varlar, ve salının değerini yükselten başka hiçbir şey yok.
Geri dön: Salımı büyütmek