Salımın değeri

Bu, modun ikinci para birimi, ve en geç anlaşılanı. Bütün ilerlemene o karar veriyor.

Ne işe yarar

Salın 5. seviyeden itibaren artık sadece parayla yükselmez: ona sal değeri de gerekir. O olmadan geliştirme düğmesi reddeder, banka dolu olsa bile.

Nasıl kazanılır

Birçok başka sunucunun aksine, inşa ederek değil. Burada /value içine belirli eşyaları bırakırsın, ve her eşya puan eder.

Bu eşyalar sen oynarken kendiliğinden düşer, özellikle de balık tutarken.

Sudan çektiğin eşyalar

En ucuzdan en pahalıya:

  • Sürüklenmiş Dal, Karaya Vurmuş Kütük ve Mürekkep Balığı Dokunacı: 2 puan.
  • Zehir Kesesi ve Aksolotl Sorgucu: 3 puan.
  • Paslı Yüzük ve Mercan Muskası: 4 puan.
  • Kayıp Muska: 5 puan.
  • Yunus Yüzgeci ve Phantom Pulu: 6 puan.
  • İnci Kolye: 7 puan.
  • Dalgıç Büyüteci: 9 puan.
  • Derinliklerin Muskası: 12 puan.
  • Sedef Yüzük: 18 puan.
  • Altın Skarabe: 25 puan, oyundaki en yüksek.

Diğer etkinliklerin eşyaları

Dört klasik etkinlik de en sıradandan en nadire doğru üçer eşya verir:

  • Maden kırarken: Yeşil Mücevher, Mavi Mücevher, Kırmızı Mücevher.
  • Odun keserken: Yosunlu Demet, Çatal Dal, Odun Kütüğü.
  • Olgun ekin toplarken: Yonca, Nektar, Çiçek Özü.
  • Canavar öldürürken: Yaratık Dişi, Hayalet Kafatası, Canavar Ruhu.

Her satırın birincisi 1 puan, ikincisi 5 puan, üçüncüsü 20 puan eder.

Nasıl bırakılır

/value yaz, eşyalarını pencereye koy, ve onayla. Pencerenin başlığı, sen onaylamadan önce bunun ne kazandıracağını sana söyler.

Bıraktıkların, asla düşmeyen bir toplama eklenir. Salını geliştirmek onu tüketmez: hayatın boyunca biriktirirsin, ve toplam onu aştıkça her kademe açılır.

/value list bir eşyadan şüphen varsa tam listeyi gösterir.

Yapılmaması gereken hata

Bu eşyaları /sell ile ya da pazarda satma. Sadece bunun için varlar, ve salının değerini yükselten başka hiçbir şey yok.

Geri dön: Salımı büyütmek