Minecraft'a göre neler değişiyor

Dünya Gezegeni normal bir Minecraft haritası değil. İşte burada başka yerlerdeki gibi çalışmayan her şey.

Kaynak dünyaları

Boşaltılmak için yapılmış üç dünya, yaklaşık iki ayda bir de sıfırlanıyorlar:

  • Yüzey, 20.000'e 20.000 blok: maden, odun ve taş.
  • Nether, 10.000'e 10.000: altın, kuvars ve oyunun en sağlam malzemesi olan antik kalıntı.
  • End, 10.000'e 10.000: uçan adalar, Ejderha ve End şehirleri, yani süzülmeni sağlayan kanatların, yani elytraların bulunduğu o mor kuleler.

Oraya /rtp ile gidilir, ya da /monde ile. Üssünü sakın orada kurma: sıfırlamada her şey yok oluyor.

Dünya Gezegeni'nin altında Nether yok

Tünel ağı kazmayı düşünüyorsan bu önemli. Dünya Gezegeni'nde kurduğun bir portal seni kaynak Nether'ine götürür, yani iki ayda bir sıfırlanan dünyaya.

Yani haritanın iki noktası arasında hızlı gitmek için Nether'i kullanamazsın, orada kalıcı bir çiftlik de kuramazsın. Yer değiştirmek için şehrinin ışınlanma noktaları var, bu iş onlara düşüyor.

Normal bir Minecraft'taki gibi çalışmayanlar

  • Kaynak dünyalarında, Nether'de ve End'de hiçbir canavar üreticisi hayatta kalmaz. Harita oluşur oluşmaz kaldırılırlar, o yüzden oralarda zindan arama. Buna karşılık Dünya Gezegeni'ne konan bir üretici normal çalışır: canavar çiftliğini orada kurabilirsin.
  • Otomatik üreticiler kapalı. Bu, Minecraft'ta bir eşyayı malzemelerinden kendi kendine yapan blok. Huni ve piston tavanıyla birlikte, büyük bir makine çizmeden önce bilmen gereken ikinci kısıt bu.
  • İskelet kafalarıyla çağrılan üç başlı canavar Wither burada çıkamaz. Doğrudan sonucu: bu sunucuda işaret feneri yok, çünkü fener onun yıldızıyla yapılıyor.
  • Dünya Gezegeni'nde TNT patlamaz. Bir şeyi havaya uçurmak istiyorsan, TNT'nin çalıştığı üç kaynak dünyasında yapacaksın. Yataklar ise Nether dahil hiçbir yerde patlamaz.
  • Tarlalarına bir şey olmaz: kimse onları ezemez.

Geri dön: Haritaya yerleşmek