O que rende uma farm de monstros

Duas farms iguais podem render do simples ao triplo. Eis porquê.

Três regras que decidem o que colhes

  • Dois monstros da mesma espécie a menos de 64 blocos um do outro juntam-se numa só pilha, com o número mostrado por cima. Uma pilha sobe até 4.096. Sessenta e quatro blocos são quatro casas grandes postas uma a seguir à outra: ou seja, toda a tua farm.
  • Um monstro deixado sozinho desaparece ao fim de cinco minutos. Um objeto caído no chão também.
  • O servidor passa a cada minuto, e assim que um quadrado de 16 blocos por 16 tem mais de 20 bichos, tira alguns até deixar só 15. Esse quadrado conta em toda a altura, do vazio por baixo da tua ilha até ao céu: empilhar três andares não contorna nada.

Porque é que as pilhas mudam tudo

Este terceiro ponto parece terrível, e seria sem as pilhas. Uma pilha de 300 monstros conta como um único bicho nessa contagem: é exatamente isso que permite às grandes farms existirem aqui.

O agrupamento, esse, é automático: não tens nada a fazer, dois bichos iguais ao alcance juntam-se sozinhos. O que tens de organizar é levá-los ao mesmo sítio para os matar, e a água é o único método, já que eles não andam.

Uma farm espalhada por vários quadrados de 16 blocos vai portanto ser cortada a cada passagem, sem que dês por isso. Não é um castigo, é limpeza automática.

Por fim, nada funciona enquanto estás noutro sítio: o jogo só anima os arredores de um jogador ligado. Uma farm não te enche os baús durante a noite.

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