Ampliar a minha ilha

Subir a tua ilha de nível é o que desbloqueia todo o resto. Faz-se em /is, botão Melhorias.

São precisas duas coisas ao mesmo tempo

  • Dinheiro no banco da ilha, não no teu bolso.
  • Valor de ilha, a partir do nível 5.

Se faltar um dos dois, o botão recusa e diz-te qual.

O que cada nível te dá

  • O tamanho da tua ilha, que parte de um quadrado de 50 blocos de lado e ganha 5 blocos por nível, até 550. É um limite só no chão: em altura e em profundidade, vais até às bordas do mundo.
  • O número de membros: 3 no início, 10 no nível 7.
  • O número de pontos de teletransporte: 5 no nível 5.
  • O patamar do teu gerador, até ao nível 25.
  • Os funis: 50 no início, 550 no nível 10, 1.300 no nível 25, 2.550 no nível 50, 3.800 no nível 75, e 10.000 no nível 100, o último.
  • Os pistões: 50 no início, 100 no nível 10, 175 no nível 25, 300 no nível 50, 525 no nível 75, e 1.000 no nível 100.

O ritmo não é regular: as duas curvas aceleram no fim, cada uma à sua maneira. Não calcules tu a continuação, o menu de melhoria mostra sempre o número verdadeiro.

Estes dois limites pertencem à ilha, não ao jogador: se forem três na ilha, partilham-nos. Os geradores de monstros, esses, estão limitados a 15.000 logo no primeiro dia, sem melhoria nenhuma.

Quanto custa mesmo

  • Nível 1: 5.000$
  • Nível 5: 9.100$, e 10 de valor de ilha
  • Nível 10: 19.000$, e 200 de valor de ilha
  • Nível 25: 180.000$, e 2.000 de valor de ilha
  • Nível 40: 1.600.000$, e 15.000 de valor de ilha

Em acumulado desde o início: 34.400$ para chegar ao nível 5, 106.400$ para o nível 10, 1.243.400$ para o nível 25 e 11.703.400$ para o nível 40. Cada nível fica mais ou menos 16% mais caro do que o anterior.

Há 100 níveis ao todo, mas mais vale dizê-lo com franqueza: subir os 100 custa cerca de 86 mil milhões de dólares no total. Os níveis acima do 50 não foram feitos para se atingirem a jogar normalmente, servem de teto às poucas ilhas mais avançadas do servidor.

A boa ordem quando se começa

Aponta primeiro ao nível 10. É aí que o ouro chega ao teu gerador.

Depois, sê lúcido quanto à escala: o nível 25 custa 1,2 milhões no total, o nível 40 custa 11,7. O primeiro joga-se em semanas, o segundo em meses.

Para te dares uma ideia da escala, eis o que a loja paga à unidade: a pedra 1$, o carvão 5$, o ferro em bruto 6$, a redstone 10$, o ouro em bruto 15$, o diamante 35$, a esmeralda 63$, os destroços antigos 135$.

Um bloco saído do teu gerador vale em média 1,27$ no patamar 1, 1,59$ no patamar 10, e 4,81$ no patamar 25, uma vez vendido à loja.

Um jogador sem encantamento parte mais ou menos um bloco por segundo, ou seja 3.600 por hora, portanto à volta de 4.500$ à hora no início. Os 106.400$ do nível 10 exigem portanto perto de 24 horas a minar à mão.

Com uma picareta Eficiência V, partes a pedra cerca de cinco vezes mais depressa, o que traz essas 24 horas para perto de 5. E a venda entre jogadores rende muitas vezes mais do que a loja.

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