Os geradores de monstros
São as gaiolas que fazem aparecer monstros sem parar. São o coração das farms grandes.
Onde arranjar
Uma única fonte: a Caixa Gerador, no /warp caisse. Não os podes encontrar no mundo, o servidor retira-os de todo o lado exceto das jangadas.
Como mudar um de sítio
Partir um gerador à mão não to devolve. Precisas da Garra do Gerador, um objeto da Caixa Épica. Com ela, recuperas o gerador e voltas a pô-lo onde quiseres.
Fica a saber que só podes partir cinco por dia, e quinze com um rank. Planeia a tua obra.
A saber antes de desenhares a tua farm
Os bichos saídos de um gerador não se deslocam sozinhos: o servidor desliga-lhes o cérebro para o jogo não ficar lento. Caem, ardem, levam os danos normalmente, mas não andam para lado nenhum.
Uma farm que conte com um monstro para avançar até um buraco nunca vai funcionar aqui. Empurra-os para a água, é o único método que resulta.
Quantos podes pôr
O teto é de 15.000 geradores por jangada, e não se desbloqueia: tens-no logo no primeiro dia.
Os funis e os pistões, esses, são bem mais apertados: 50 de cada no início. Aumentam à medida que sobes a tua jangada, até 10.000 funis e 1.000 pistões.
Estes três tetos pertencem à jangada, não ao jogador. Se forem três em cima dela, partilham os mesmos 50 funis do início. Quando pões o bloco, o contador aparece em baixo no teu ecrã, e uma mensagem vermelha avisa-te se estiveres no máximo.
São os três únicos blocos contados. Observadores, dispensadores, comparadores e todo o resto da redstone estão livres.
Um funil não apanha os objetos que flutuam
Mais vale dizê-lo já, porque toda a gente tenta: uma fila de funis à beira da tua jangada nunca vai apanhar o que vai à deriva. Esses objetos não são objetos normais, só a cana os apanha.
O teu gerador não dá nada? As causas são sempre as mesmas:
O que colhes mesmo depende de três regras:
Voltar a: As minhas recompensas