De oceaan die je doodt

Dit is de bijzonderste regel van deze modus, en die de meeste beginners doodt. Je kunt hem maar beter meteen begrijpen.

Ver van je vlot zwemmen doet pijn

Zodra je zwemmend bij je vlot vandaan gaat, begint het water je pijn te doen. En hoe verder je gaat, hoe harder de schade aankomt. Het spel waarschuwt je de eerste keer in het rood.

Het is geen straf, het is de regel van de modus: je vlot is je enige vaste grond, en de oceaan is niet gemaakt om over te steken.

Hoe ver je kunt gaan

Op level 1 van je vlot heb je ongeveer 15 blokken speling eromheen. Die marge groeit mee met het level van je vlot en loopt op tot 35 blokken.

In je Nether en in je End is die veel breder: hij begint bij 15 blokken en klimt tot 100.

Duiken, en waarom dat interessant is

Onder je vlot ligt een echte zeebodem: steen, steenkool, koper, ijzer, goud, lapis lazuli, redstone en diamant, plus koralen, grotten en een paar ruïnes met kisten.

Dat is een tweede bron van ertsen, gratis, en heel veel spelers weten er helemaal niets van.

Het donker van de diepte

Hoe dieper je gaat, hoe minder je ziet. Een paar meter onder het oppervlak wordt je scherm al donker, en richting de bodem ben je regelrecht blind. Geen enkele fakkel verandert daar iets aan.

Om te weten waar je bent, zet je je coördinaten aan: op de computer de toets F3. Op de telefoon en de console de optie Coördinaten weergeven in de wereldinstellingen. Het tweede getal is je hoogte. Het scherm wordt donker rond 50, onder 20 ben je blind.

Eén ding heft dat allemaal op: het Diepzeeschild. Het geeft je je zicht in de diepte terug, het laat je onder water ademen, het halveert de schade van de oceaan, en je verliest het niet als je doodgaat. Het komt uit de Legendarische Crate, met 7% kans.

Wat je mee moet nemen voordat je duikt

  • Iets om mee te ademen. Drie oplossingen: een drankje van Waterademhaling, dat je brouwt met een kogelvis die je hebt gevangen, een helm met de betovering Ademhaling, de betovering waarmee je het langer onder water volhoudt, of het Diepzeeschild.
  • Iets om snel mee omhoog te komen: een ladder, of gewoon een blok dat je onder je voeten legt.
  • Een oriëntatiepunt, want beneden zie je niets.

De klassieke fout

Duiken zonder iets, in het volle donker terechtkomen, in paniek raken, de verkeerde kant op zwemmen, buiten de veiligheidsstraal komen en doodgaan, verdronken en gewond tegelijk.

Ga recht naar beneden, vlak onder je vlot, en kom via hetzelfde gat weer omhoog.

Terug naar: Hier valt niemand je aan