Misurarmi con gli altri
Dodici prove partono da sole, a orario fisso. Nessuna iscrizione: quando comincia, giochi. Nove di queste si giocano con quello che hai addosso. Le tre che si vincono combattendo, invece, chiedono un equipaggiamento che accetti di perdere. Sono segnalate più in basso.
Queste dodici non sono le uniche
La Zona di Combattimento ha il suo appuntamento, che non è in questa lista: l'Ora d'Oro delle 21. È spiegata nella pagina La Zona di Combattimento.
Sapere cosa arriva
/event ti dà la lista e il calendario della settimana: quale prova cade in quale giorno, a che ora. Sii lì al momento giusto, è tutto quello che ti si chiede.
Quelle dove devi farne di più
Pesca, Estrazione, Boscaiolo, Raccolto, Massacro. Un bersaglio viene estratto a sorte alla partenza: un pesce, un minerale, un legno, un raccolto, e per il Massacro un mostro. Chi ne fa di più vince. Nessuna delle cinque ti chiede di affrontare un giocatore, e le giochi con quello che hai addosso.
Quelle dove devi arrivare per primo
Tre prove piazzano qualcosa sulla mappa, e il primo arrivato prende tutto: una torre di quarzo da rompere, è il Totem. Una cupola di roccia da scavare fino al baule, è la Meteorite. Un baule che cade dal cielo, con le sue coordinate annunciate in chat, è il Lancio aereo.
Quelle che si giocano combattendo
Tre prove si vincono combattendo. Tenere una zona più a lungo degli altri, è il Re della Collina. Fare più danni a un grande cristallo, è il Nexus. Catturare tre posizioni e tenerle, sono gli avamposti, e /outpost ti ci porta.
Quella che si gioca in chat
La Reazione in Chat annuncia una sfida. Il primo che risponde correttamente vince. Dura qualche secondo, quindi tienila d'occhio.
Le stesse, con la tua squadra
Cinque prove esistono in versione squadra: Pesca, Estrazione, Boscaiolo, Raccolto e Massacro. I punti di tutti i tuoi compagni si sommano. Senza squadra puoi partecipare lo stesso, ma affronti squadre intere.
Durante una prova
Il pannello di destra si trasforma e mostra la classifica in diretta: chi è in testa, a che punto sei, e quanto tempo resta.
Cosa rende
In base al tuo posto, una di queste dodici prove può darti fino a 100.000$ in un colpo. Non devi pagare niente per partecipare, e non devi preparare niente. Gli avamposti, invece, funzionano diversamente: pagano al secondo finché tieni la posizione, oltre alla loro classifica. Sono spiegati in dettaglio nella pagina Guadagnare soldi.
Vedere dove ti collochi
/classements mostra i migliori giocatori del server. Ci sono le categorie di fondo, soldi, voti, eliminazioni, mestieri, missioni e squadre, e una classifica per prova: pesca, estrazione, boscaiolo, raccolto, massacro, totem, meteorite, avamposti, Re della Collina, lanci aerei, nexus. Ognuna ha il suo vincitore della settimana, che riceve delle ricompense. La classifica Migliori giocatori riassume tutte le altre, e il suo primo incassa 25.000 gems. /profil apre la tua scheda.
La settimana si chiude la domenica alle 23:59
È l'ora limite. Tutto quello che guadagni dopo conta per la settimana successiva. Se sei secondo la domenica sera, è la tua ultima serata per passare davanti.
Continua con: Le mie ricompense