Jugar tranquilo
El combate está activo en todas partes, pero nada te obliga a buscarlo. Esta página responde a una sola pregunta: cómo jugar aquí sin pasarte las tardes peleando.
Lo que no pierdes nunca
Aunque te maten y te vacíen la base, conservas tu dinero, tu nivel, tus oficios, tus llaves y todo lo que hay en tus cofres privados. Lo que pierdes son los objetos que llevabas encima y los que estaban en tus cofres normales.
Lo que nadie te puede quitar
Todo lo que guardas en tus cofres privados sigue siendo tuyo, aunque encuentren tu base. Tienes uno sin pagar nada. La página Instalarme explica cómo usarlo.
Construye lejos, y sin llamar la atención
Abre /rtp y vete al azar. Cuanto más lejos estés del spawn, menos te encuentran. No pongas tu base a la vista, y guarda lo esencial en tus cofres privados.
Lo que te delata sin que tú lo sepas
No puedes saber quién se acerca, así que juega con lo que sí controlas.
- No des tus coordenadas a nadie, ni siquiera a alguien simpático
- No te instales cerca de un punto de teletransporte público: llegan jugadores todo el día
- Entierra o esconde tu entrada, y evita las construcciones grandes que se ven de lejos
- No te quedes horas quieto minando en el mismo sitio
Ganar dinero sin pelear nunca
/sellvende lo que recoges, a cualquier hora- Tus cinco oficios suben mientras juegas normalmente
/quetete da objetivos que haces solo/order: otros jugadores pagan por adelantado por recursos- La pesca da dinero y se colecciona
- Los eventos de cosecha se ganan por cantidad, no peleando
El combate no viene a buscarte
Las arenas y las pruebas de combate están en una zona aparte, en la que se entra a propósito con /warzone. Una vez terminado el recorrido de inicio, nada te obliga a volver.
El recorrido de inicio, en cambio, te lo pide dos veces
Dos de sus cinco etapas pasan por el combate: visitar la Zona de Combate, y luego ganar un primer enfrentamiento. Esas dos dan 43,000$ y las 50 gems, de los 50,000$ del recorrido entero. Es la única vez que el juego te lo pide. Nada te obliga a terminarlo: cada etapa se valida sola.
Pero hay que elegir, por culpa del chat
El chat sigue cortado mientras no llegues a la quinta etapa. Si dejas de lado las dos etapas de combate y te paras ahí, nunca tendrás el chat. Así que tienes dos caminos honestos: hacer las dos etapas de combate y quedarte con todo, o escribir /skiptutoriel, que te devuelve el chat enseguida pero borra el recorrido entero, incluidas las recompensas sin recoger. Si te preocupa: esas dos etapas se hacen en unos minutos, y muchos jugadores no vuelven a pisar la zona después.
La tarde en que pasa de todas formas
Te matarán algún día, le pasa a todo el mundo. Esto es exactamente lo que ocurre.
- Tu equipo cae al suelo, y quien te ha matado puede recogerlo
- Todo lo demás queda intacto: tu dinero, tu nivel, tus oficios, tus llaves y tus cofres privados
- Para recuperar lo que siga tirado, hay que volver a pie: ningún comando te lleva al sitio, salvo
/deathback, reservado a los rangos y de pago - Vuelves a empezar con un equipo por rehacer, no desde cero
Continúa con: Empezar bien