Agrandar mi isla

Subir tu isla de nivel es lo que desbloquea todo lo demás. Se hace en /is, botón Mejoras.

Hacen falta dos cosas a la vez

  • Dinero en el banco de la isla, no en tu bolsillo.
  • Valor de isla, a partir del nivel 5.

Si falta uno de los dos, el botón se niega y te dice cuál.

Lo que te da cada nivel

  • El tamaño de tu isla, que empieza en un cuadrado de 50 bloques de lado y gana 5 bloques por nivel, hasta 550. Es un límite solo en el suelo: en altura y en profundidad, llegas hasta los bordes del mundo.
  • El número de miembros: 3 al principio, 10 en el nivel 7.
  • El número de puntos de teletransporte: 5 en el nivel 5.
  • El nivel de tu generador, hasta el nivel 25.
  • Los embudos: 50 al principio, 550 en el nivel 10, 1.300 en el nivel 25, 2.550 en el nivel 50, 3.800 en el nivel 75, y 10.000 en el nivel 100, el último.
  • Los pistones: 50 al principio, 100 en el nivel 10, 175 en el nivel 25, 300 en el nivel 50, 525 en el nivel 75, y 1.000 en el nivel 100.

El ritmo no es regular: las dos curvas se aceleran al final, cada una a su manera. No calcules tú lo que viene después, el menú de mejora muestra siempre la cifra de verdad.

Estos dos límites pertenecen a la isla, no al jugador: si hay tres jugadores en ella, se los reparten entre todos. Los generadores de monstruos, en cambio, tienen un tope de 15.000 desde el primer día, sin mejora.

Cuánto cuesta de verdad

  • Nivel 1: 5.000 $
  • Nivel 5: 9.100 $, y 10 de valor de isla
  • Nivel 10: 19.000 $, y 200 de valor de isla
  • Nivel 25: 180.000 $, y 2.000 de valor de isla
  • Nivel 40: 1.600.000 $, y 15.000 de valor de isla

En acumulado desde el principio: 34.400 $ para llegar al nivel 5, 106.400 $ para el nivel 10, 1.243.400 $ para el nivel 25 y 11.703.400 $ para el nivel 40. Cada nivel cuesta más o menos un 16 % más que el anterior.

Hay 100 niveles en total, pero mejor decirlo claro: subir los 100 cuesta unos 86 mil millones de dólares en total. Los niveles por encima del 50 no están hechos para alcanzarse jugando con normalidad, sirven de techo a las pocas islas más avanzadas del servidor.

El buen orden cuando empiezas

Apunta primero al nivel 10. Es ahí donde llega el oro a tu generador.

Después, sé realista con la escala: el nivel 25 cuesta 1,2 millones en total, el nivel 40 cuesta 11,7. El primero se juega en semanas, el segundo en meses.

Para darte una escala, esto es lo que paga la tienda por unidad: la piedra 1 $, el carbón 5 $, el hierro en bruto 6 $, la redstone 10 $, el oro en bruto 15 $, el diamante 35 $, la esmeralda 63 $, los restos antiguos 135 $.

Un bloque salido de tu generador vale de media 1,27 $ en el nivel 1, 1,59 $ en el nivel 10, y 4,81 $ en el nivel 25, una vez vendido en la tienda.

Un jugador sin encantamiento rompe más o menos un bloque por segundo, o sea 3.600 por hora, así que unos 4.500 $ por hora al principio. Los 106.400 $ del nivel 10 piden por tanto unas 24 horas minando a mano.

Con un pico de Eficiencia V rompes la piedra unas cinco veces más rápido, lo que baja esas 24 horas a unas 5. Y la venta entre jugadores da a menudo más que la tienda.

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