Was dir jedes Level bringt

  • Die Größe deines Floßes, die bei einem Quadrat von 50 Blöcken Seitenlänge anfängt und pro Level 5 Blöcke dazubekommt, bis 550. Das ist nur eine Grenze am Boden. Nach oben und nach unten gehst du bis an die Ränder der Welt.
  • Die Strecke, die du schwimmen kannst, ohne dich zu verletzen, die bei 15 Blöcken anfängt und bis auf 35 steigt.
  • Was um dich herum vorbeitreibt, und zwar immer besser.
  • Die Anzahl der Mitglieder, 3 am Anfang, 10 auf Level 76.
  • Die Anzahl der Teleportpunkte, 5 auf Level 76.
  • Die Stufe deines Generators, bis Level 46.
  • Den Zugang zu deinem Nether auf Level 31, zu deinem End auf Level 75.
  • Die Trichter, von 50 am Anfang bis 10.000.
  • Die Kolben, von 50 am Anfang bis 1.000.

Wenn dich die genauen Zahlen interessieren, hier sind sie. Sonst überspring diese kleine Tabelle, du verpasst nichts.

Trichter: 50 am Anfang, dann 550 auf Level 10, 1.300 auf Level 25, 2.550 auf Level 50, 3.800 auf Level 75, 10.000 auf Level 100.

Kolben: 50 am Anfang, dann 100 auf Level 10, 175 auf Level 25, 300 auf Level 50, 525 auf Level 75, 1.000 auf Level 100.

Der Rhythmus ist nicht gleichmäßig. Die beiden Kurven ziehen zum Schluss an, jede auf ihre Art. Rechne den Rest nicht selbst aus, das Verbesserungsmenü zeigt dir immer die echte Zahl.

Diese Grenzen gehören dem Floß, nicht dem Spieler. Wenn ihr zu dritt drauf seid, teilt ihr sie euch. Die Monsterspawner dagegen sind ab dem ersten Tag bei 15.000 gedeckelt, ohne Verbesserung.

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